宮本氏、「ピクミン 3: Wii U GamePad はオリジナル版よりも深い体験ができる」と語る

任天堂の宮本茂氏によると、『ピクミン3』はオリジナルのゲームよりもさらに奥深いものになるという。彼のチームは、主にコンソールの GamePad のおかげで、プレイヤーにより深い体験を提供するために、Wii U の特注機能を詳しく調べました。

と話すゲームスポット宮本氏はピクミンの開発について次のように述べています。「ピクミン 3 の場合、私たちはオリジナルのピクミン ゲームをユニークなものにしたものを取り入れ、その経験を本当に単純に深めたいというアプローチをこのゲームで採用しました。

「それで、私たちがやったのは、ゲームパッド(そこにあるセカンドスクリーンと、Wii Uとより高性能なプロセッサで可能なHDグラフィックス)を利用することで、オリジナルのピクミン体験を実際に活用することができました。今回はより深く、より肉付けされたものになります。

重要なのは、選択したフォーマットで何ができるかを検討することです。「ゲームを作成するとき、必ずしも新しいハードウェアのすべての機能や能力を活用するという考えからゲームにアプローチしようとするわけではありません」 。

「特にピクミンの場合、私たちがとったアプローチは、Wii U自体がやっていることをどのように活用できるかというアプローチではなく、その代わりにピクミンの経験や実際にあったものをどのように活用できるかというアプローチでした。プレイヤーにとってより深い体験を提供します。

「ですから、もちろんグラフィックスを利用してプレイコントロールなどを改善していますし、もっと広い視野で見れば、必ずしも別のシステムでそれを行うことが不可能だとは言えないと思います。しかし、平たく言えば、この新しいピクミン ゲームでやろうとしているさまざまなことをすべて実現するには、Wii U が最適なシステムであるという考えだと思います。

「ピクミン 3 の最大の特徴の 1 つは、常に GamePad 上にマップがあることです。ピクミンは戦略ゲームであるため、同じレベルを何度もプレイするタイプのゲームです。

「あのマップがあれば、そしてピクミンを指揮するために切り替えられる 3 人の異なるリーダーがいるという事実と、マップ上にタッチスクリーンがあると、視点を変えたり、特定のリーダーにジャンプしたりして、すばやく命令を与えることができます。ゲーム内で戦略的に定めた目標を達成する方がはるかに効率的です。」

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