何かが思い出を「壊す」ときを知っていますか?誰かが何かを言ったり何かをしたりすると、それはあなたの脳に稲妻が走ったように、思考が解き放たれ、それが言葉にされずに永遠にそこにあったように感じます。
ドムの曲を聴いていたらこんなことが起こった『スカル・アンド・ボーンズ』に対するかなり複雑な印象ユービーアイソフトの試みは、アサシン クリード ゲームの一部における海賊行為の人気を利用し、レアのゲームが持つ 2,500 万人のプレイヤーを擁する巨大な市場に力を入れようとするものである。盗賊の海を活用しました。ピッチは? 「最高のオープンワールド海賊体験」、無料アップデートと装飾的なロック解除によって促進され、成長を続けるライブ サービス ゲームに組み込まれています。
Ubisoft の大砲は明らかに Sea of Thieves で訓練されていますが、ドムからこの説明を聞き、頭蓋骨と骨は私に稲妻のようなインスピレーションを与えてくれました。予約注文をするというよりは、単に、真の最高のオープンワールド海賊ゲームをインストールするための Steam ライブラリへのコースを設定するだけでした。
もちろん、私は空前の古典的なシドマイヤーズ パイレーツについて話しています。 (2004)。ちなみに、強調しているのは彼らです。タイトルに感嘆符が入っています。これは、この素晴らしいゲームの背後にあるエネルギーについて多くを物語っています。
誤解しないでください。 Sea of Thieves は友達とのマルチプレイヤー体験としては非常に素晴らしいと思います。他のプレイヤーと AI の両方を相手にして、Discord 上で協力して船の沈没を阻止し、敵にも同様のダメージを与えるよう命令や指示を叫び、非常に楽しい時間を過ごしました。あまりにも大声でパートナーが入ってきて、船を閉めろと言いました。 。しかし、オリジナルのリリースから 18 年が経過した現在でも見事に通用するフィラクシスの海賊冒険には及ばない。
Meier's Pirate の成功の鍵は、おそらく昔ながらのゲーム デザインの原則、つまり単純さによる複雑さと大まかに呼んでいるものにあります。 2002 年のゲームは、1987 年に最初のリリースが行われたはるかに古いゲームを強化してリメイクしたものです。表面的には、好きなことをしながらスペインのメインをぶらぶらするだけのオープンエンドのゲームですが、表面の下ではより大きなものがあります。ゲーム世界の状態、つまりゲームのプレイがどのようなものであるかを常に決定するシステムが機能しています。
もちろん、Pirates の最初のバージョンが開発された時代は、この種のものの黄金時代でした。同じ頃、ウィル ライトはシムシティで同様のエクスペリエンスを作成していました。しかし、シムシティでは、ゲーム世界のさまざまな要素がどのように相互作用するかを神の視点で見ていたのに、パイレーツでは!あなたはその真っ只中にいて、多くの場合、首までその中にいたのです。それはスリリングなコンセプトでしたし、今でもそうです。
世界はある程度、派閥が存在する世界です。スパニッシュメインは、さまざまなグループに属する集落、町、要塞のネットワークです。海賊の隠れ家、インディアンの村、宗教集落、そしてイギリス、オランダ、スペイン、フランスが支配する新興都市。あなたの行動は、これらの勢力に対して有利な場合も逆の場合もありますが、さらに、特定の場所への攻撃をなだめたり、経済成長を促進したり、国家間の戦争を扇動したりして、世界情勢に影響を与えることもできます。
このゲームの利点は、必要に応じてこれらのシステムの多くを無視できることです。ストーリーの観点からでも、何に参加するかを選択できます。他の海賊を倒すこと、有名になること、長らく行方不明だった埋蔵金を掘り出すこと、長年行方不明になった誘拐された家族を追跡することなどのストーリー目標があります。しかし、どちらにするかはあなた次第です。
その意味では、これは海賊のファンタジーをかなり忠実に表現したものです。海にいるのはあなたとその乗組員であり、あなたに実際に影響を与えることができるのは風だけです。できるうちに、やりたいことをやります。あなたのキャラクターは徐々に老化し、時の荒廃は永遠に海賊として生き続けるのは不可能であることを意味します。その時点で、あなたの使命は海賊の人生にできるだけ多くを詰め込むことになります。
先ほども言いましたが、タイトルには感嘆符が入っています。これは海賊行為に関する深刻な話ではありません。それは楽しいこと、おとぎ話、伝説についてです。乗船のために船が衝突し、ドタバタの雰囲気で殺陣が行われます。人々は刺されることも、血を引くこともありません。ただ船から突き落とされ、二度と音信不通になるだけです。リアルな声の演技はなく、代わりにキャラクターが楽しいシムのような意味不明な言葉で話し、ついつい真似してしまうことでしょう。裕福な市知事の娘たちをダンスで魅了し、派閥があなたに腹を立てて市に入ることを許可しない場合は、偽のメタルギア ステルス セグメントで忍び込んだり、徹底的に市を陥落させようとすることもできます。ターンベースの戦略戦闘で。
もちろん、これらすべては基本的な海賊のものの上にあります。あなたは航海していますが、これは非常に単純ですが、驚くほど時間がかかり、長い航海が海賊団にとってどれほど苦痛であるかを表すことを意図しています。埋蔵金を探すために上陸することは現金を探す方法の 1 つですが、戦利品を手に入れて港で取引して利益を上げる前に、船を拿捕し、無力化し、沈めることも同様です。その利益は船やキャラクターのアップグレードに充てられ、それが冒険にフィードバックされます。
先ほども言いましたが、シンプルさの中に複雑さがあります。これらの個々のシステムはどれもプレイするのがそれほど複雑ではありません。しかし、それぞれが他のシステムと噛み合い、操作し、探索し、楽しむための驚くほど複雑な世界を作成します。それぞれのアクティビティは少し繰り返しになる可能性がありますが、それがオープンのポイントでもあります世界 - ほぼいつでも、特定の仕事から休憩を取ることができます。
パイレーツが大好きだということはわかっていました!しかし、これらのことに関してはいつものことですが、おそらく 10 年ぶりに再起動するときに何が起こるかまったくわかりませんでした。驚くべきことに、それは持続します。近年、Sea of Thieves に夢中になっているにもかかわらず、海賊をテーマにした最高のゲームの私のリストのトップに急浮上しており、これは Skull and Bones が破らなければならない最高水準となるでしょう。
Steam でもわずか 9.99 ドルで、オリジナルの Xbox バージョンは最新の Xbox マシンでも下位互換性があります。何よりも、それは私に考えさせました。私は XCOM 3 と Civilization 7 がどうしても欲しいのですが…でも、フィラクシス、新しいパイレーツはどうですか?