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King は最近よくニュースになっていますが、これは主に「Candy」商標の所有権を主張しようとしたことと、その後のクローン作成の告発によるものです。
これ以前は、無料でプレイできるソーシャル ゲームやモバイル ゲームの世界にあまり詳しくない人であれば、キングについては、次のような言及を通じて一時的に知っただけかもしれません。キャンディ・クラッシュ・サーガ-- あるいは、実際、いたるところに貼られたそのゲームの広告。それでも、King は現在、無料プレイのソーシャル ゲーム界で最大の名前の 1 つです -- Candy Crush Saga だけでも人々を魅了しています毎月 1 億 5,000 万人のプレイヤーが参加Facebook でトップランクのゲームとして評価されており、その他のタイトルもチャートの上位を占めています。
では、キングとは何者なのか、なぜ私たちは彼らを気にする必要があるのでしょうか、そして彼らはゲーム業界全体に正確に何をもたらしたのでしょうか?さて、トップ 5 のゲームに入る前に、少なくとも 1 つのことを認識しておくことが重要です。その前身である Zynga と同様に、King はビデオ ゲームの概念をより幅広い層の人々にとってアクセスしやすく望ましい娯楽にするために多大な貢献をしてきました。 、専用のゲーム ハードウェアの購入を決して検討しない人も含まれます。王様ゲームは、古い決まり文句のように「ゲーマーによるゲーマーのための」ものではありません。これらはビジネスマンによる、すべての人のためのものです。そして、それぞれのゲームをプレイしている膨大な数の人々は、少なくともビジネスの観点からは、彼らが何か「正しい」ことをしていることを示唆しているようです。
さらに重要なことは、私たちのしかし、彼らのゲームは本当に良いものなのでしょうか?最も人気のある 5 タイトルをプレイしました (指標サービスによるランキング)アプリデータ)その必要はありません。そして...まあ、読んでください。
キャンディ・クラッシュ・サーガ
それは何ですか?最も伝統的な意味のマッチ 3 パズル ゲーム。キャンディーのペアを互いに交換して、グループまたは 3 つ以上の同じ色のキャンディーを水平または垂直に作成します。 4 つ以上のラインを作成すると、ボードのクリアが容易になるボーナスと特別なキャンディーが得られます。ゲームには、一定数のマッチを完了することから、すべてのラインでマッチを作成してすべての「ゼリー」をクリアすることまで、目的が異なるいくつかの異なるタイプのレベルが含まれています。ボード上のスペース。
どれくらい成功していますか?Candy Crush Saga は、MAU (月間アクティブ ユーザー数、または 1 つの 30 日間のユニーク ユーザー数) でランク付けされた Facebook でナンバー 1 のゲームです。 Facebook はアプリの月間アクティブ ユーザー数の正確な数字を公表せず、代わりにあまり役に立たない大まかな数字を示していますが、MAU が 1 億 5,000 万を超えるキャンディ クラッシュ サーガは、このプラットフォームでこれまでに見られたゲームの中で群を抜いて最も成功したゲームの 1 つです。
それは良いことですか?Candy Crush Saga は非常に洗練され、うまくまとめられており、確かにコンテンツを求めているわけではありませんが、どちらかというと派生的で予想しやすいゲームであり、その手持ちチュートリアル、あまりに性急な「提案された動き」、そして私がこれまでに見た中で最も魅力のないキャラクター デザインのいくつかにより、すぐに不快になってしまいます。これまで見たことのない、ビジネス全体の中で最も高額な「Pay to Win」パワーアップのいくつかは言うまでもありません。フィー、私は言います。
代わりにこれを再生してください: 宝石をちりばめた
ペット レスキュー サーガ
それは何ですか?こちらもマッチ 3 パズル ゲームですが、今回は Bejeweled ではなく SameGame/Jawbreaker の型に従っています。タイルを交換して削除するのではなく、隣接する 2 つ以上の同じ色のタイルのグループをクリックしてタイルを破壊します。 Candy Crush Saga と同様に、この基本的な方式にはいくつかのバリエーションがあり、レベルの特定の割合をクリアすることや、有名なペットをグリーンの底に落とす必要があることなどがあります。このゲームには、このタイプのゲームとしては珍しい、画面よりも高いプレイエリアもいくつか含まれています。
どれくらい成功していますか?この記事の執筆時点では、Pet Rescue Saga は MAU ランキングで Facebook で第 2 位のゲームであり、月間アクティブ ユーザー数は 1,000 万人を超えており、Candy Crush Saga がこのゲームを大きくリードしていることが示唆されています。
それは良いことですか?もう一度言いますが、Pet Rescue Saga は非常に洗練されたゲームであり、仕組み的にはずっと前から存在している他のゲームとほぼ同じです。ここには想像力の余地はほとんどなく、またもや過度に熱心なアプリ内購入とプレイの制限によって体験が台無しになってしまいます。
代わりにこれを再生してください:セイムゲーム
ファームヒーローズサーガ
それは何ですか?「Candy Crush Saga のメーカーから…」Candy Crush Saga とほぼ同じゲームが登場します。今回は、ご想像のとおり、特定の果物や野菜を主に交換して、水平または垂直に 3 つ以上の同一のオブジェクトの列を作成します。不快なアニメのアライグマとのボス戦などの特別なレベルを通じて、時折興味が追加されますが、最終的には、まだラインを作成するために物事を交換しているだけです。
どれくらい成功していますか?Farm Heroes Saga は Facebook で 3 位のゲームであり、MAU は 1,000 万人を超えています。
それは良いことですか?ファーム ヒーローズ サーガは、より人気のある砂糖でコーティングされたものとは異なる美学を持っていますが、メカニクスがキャンディ クラッシュ サーガと非常に似ているため、わざわざこれをプレイする理由はさらに少なくなります。
代わりにこれを再生してください:宝石をちりばめた。真剣に!
パパ・ペア・サーガ
それは何ですか?パパ ペア (ちなみに、クラッシュ ヘルメット、ひげ、腕、足のせいで、梨とはまったく認識できません) を画面の上から下まで撃ち、彼を跳ね返そうとするゲームです。たくさんのペグ...申し訳ありませんが、途中で「ドングリ」があり、その後、彼はいくつかのポットの1つに落ちます。レベルの最後には、ボーナスを獲得できる「パパ フィエスタ」があります。
どれくらい成功していますか?Papa Pear Saga は King の新しいゲームの 1 つであるため、他のゲームほど注目度は高くありません。ただし、同時期に発売された Farm Heroes Saga は多少良いパフォーマンスを示しています。ただし、MAU が 1,000 万を超えて 14 位と、依然として立派な状態を保っています。
それは良いことですか?ほとんどの King のゲームと同様に、これは確立された公式を適切な品質で適応させたものですが、ほとんどの King のゲームと同様に、マイクロトランザクションの多い経済と、プレーヤーが座って継続的に参加することを奨励するのではなく、プレイ セッションを抑制するライフ メカニズムに陥っています。ゲームと一緒に。パパ・ペア自身も、見かけたらすぐに口を殴りたくなるキャラクターの一人です。
代わりにこれを再生してください:ペグル
バブルウィッチサーガ
それは何ですか?3 つ以上の隣接する同じ色のバブルのグループを作るために、大砲から色の付いたバブルを発射するゲーム。他のバブルが画面の上部に付着しなくなるようにバブルを割ると、バブルが落ちます。各レベルの目的は、画面の上部に一定数の星を表示することです。その後、残りのバブルが表示されます。すべてが画面の下部にあるポットに落ちます。
どれくらい成功していますか?King の古いゲームの 1 つである Bubble Witch Saga は、一時期 Facebook でトップランクのゲームの 1 つでしたが、その後 MAU ランキングで 24 位に落ちました。ただし、月間アクティブ ユーザー数は 1,000 万人を超えており、依然として良好な状態を保っています。
それは良いことですか?90 年代半ばの恐ろしいプリレンダリングされたキャラクターと反復的な音楽のほかに、このゲームは記事執筆時点でまだクリスマスの飾りが付けられているという点でも評価を落としています。ああ、それは私たちがこれまでに見たことのないものをまったく提供しません。多くの1994 年のパズル ボブル以来、市場に登場した他の無数のバブル シューターの中で 1 回です。
代わりにこれを再生してください:バスト・ア・ムーブ
それで、私たちは何を学んだのでしょうか?まあ、何よりも、キングは安全策を好むので、もう少し個性を示すゲームを好む私たちにとってはイライラするかもしれませんが、それは報われているように見える戦術です。最も人気のある 2 つのゲームは互いにほぼ同一です (そして、世にある他の多数のマッチ 3 パズル ゲームともほぼ同一です)。 1人は大成功を収め、もう1人は決して前かがみではありません。一方、同社の最も人気のある他の 3 つのゲームはすべて、Web ベースのプラットフォームではなくスタンドアロンのプラットフォームからの他の確立されたゲームの派生品です。多くの場合、King はこれらの Facebook ベースのバージョンのリリースで PopCap のような企業を打ち負かしただけですゲーム。
キングの成功がほぼ完全にオリジナルではない作品の上に築かれているという事実は、懸念すべきことでしょうか?おそらく、特に「Candy」と「Saga」という用語を商標登録しようとする最近の試みは、自社の薬の味を知ることを確実に好まないことを示しているでしょう。また、これは他の開発者にとっても不幸な前例になります。King のような天文学的な成功が、Candy Crush Saga のような完全にオリジナルではない派生作品で達成されているのを見ると、他の開発者がより創造的なゲーム コンセプトでリスクを冒すことを思いとどまるリスクがあり、その過程で次のようなプラットフォームが発生します。 FacebookとApp Storeは、実証済みではあるが予測可能で退屈なフォーマットで、より多くのプレイヤーを必死に引きつけよう(そして収益化しよう)と誰もが必死になる中、「底辺への競争」軌道を歩み続けるだろう。
それでも、王様ゲームがそうでない限り、のみ市場にあるものについては、あまり心配する必要はないかもしれません。特に業界全体の不満を抱えた開発者がいる中、距離を置きたがるキング氏のビジネス慣行から、さらには、お菓子をテーマにしたゲームジャム特にトロールキングに。しかし、それはまた別の日の話になると思います。