遅延、料金設定、ネットワーク データの上限はすべて、Google Stadia のようなストリーミング サービスの潜在的な問題であり、最終的には解決されるでしょう。しかし、問題が 1 つ消えていない。それは、この革命が保全にもたらす脅威である。
私は、ビデオゲームが文化的なランドマークであると心から信じている人間の 1 人です。これがすべての人に当てはまるわけではないことは承知しています。VG247 がディビジョンの空虚な政治的アイデンティティなどについて判決を下したことを主は知っていますが、コメント欄で「ゲームはただ楽しむためのものだ」と叫ぶ人が十分にいますが、私はゲームをもっと素晴らしいものだと信じています。政治や世界全体について何かを語ることがすべてではありません。一部のゲームはそれを見事に実現していますが、シンプルでそのような物語から可能な限り離れたものであっても、芸術的なメリットがあります。
昨夜の GDC での Google の Stadia プレゼンテーションを見て、私が相反する感情を抱いたのはこのためです。興奮する一方で、Stadia に関する Matt の考えを反映カンファレンスからの生中継: ストリーミングは将来的には快適で実行可能な選択肢だと思います。 Stadia を批判する人の多くは、ストリーミングには常に遅延が発生するという懸念、インフラストラクチャの不足により世界の特定の地域では Stadia が実行不可能になること、または 1 時間あたり 20GB のストリーミング要件が減少するという話など、技術的な側面にこだわっています。 ISP データの上限。
これらは当然の懸念ですが、技術的なものです。賢明な方法によって、またはテクノロジーの進歩による大ハンマーの繰り返しによって、これらの問題は最終的には解消されます。
しかし、保存には依然として課題が残っている。ビデオゲームが文化的ランドマークである場合、芸術である場合、それらは保存されるべきです。ただし、Stadia が提示する世界は保存にあまり優しいものではありません。
問題は単純です。Netflix スタイルのサービスへのアクセスを単にレンタルするのではなく、ゲームを完全に購入している場合でも、それらのゲームはクラウドに存在します。これらは、そのクラウドを保守する個人または会社によって制御されます。つまり、ゲームは変更されるか、状況に応じて完全に削除される可能性があります。この意味で、ゲームは歴史から永久に消える可能性があります。
「今日のモバイル ゲームの仕組みと何ら変わらないと思います」と、Stadia の責任者である Phil Harrison 氏は次のように語っています。Kotakuからの質問保存の問題について。これは特にひどい答えです。なぜなら、モバイル ゲームに詳しい人なら誰でも、権利問題や現在のハードウェアを超えて老朽化したゲームのせいで Apple や Google の店頭から上場廃止になり、文字通り地球上から消え去ったゲームのことを知っているからです。 。
もしかしたら、このことを心配することで、私は自分が恐竜であることをさらけ出しているだけなのかもしれません。私はまだ30歳になったばかりですが、あの男ストレージには数百枚のビニールレコードと何百もの物理的なビデオゲームがあります。私は、のようなレトロリバイバルプロジェクトを熱心にサポートしている人間です。アナログの素晴らしい取り組み。この件についてこれほど深く気にするのは私が少数派であることはわかっています。私は未来も受け入れています。Amazon Music、Xbox GamePass、Origin Access などのサービスに喜んで登録していますが、いくつかのことはきちんとしたいと思っています。自分の。もし未来がそれから離れていくなら、私は従うつもりだが、途中で失われたものを嘆くことになるだろう。
ゲームの保存に関する潜在的な問題は数多くあり、私が思いつく限りいくつかの異なるカテゴリに分類されますが、それを超えた問題も確実に存在します。
最も明白な例は、権利問題、その他の法的または PR 上の問題です。たった今、セガを見てきました日本での販売中止の判断ゲームの主人公の声と似ている俳優の1人が麻薬摘発で捕まったことを受けて。セガにこだわると、同社は史上最高のゲームの 1 つであるソニック 3 & ナックルズにも問題を抱えているようです。他の 2D ソニック ゲームとは異なり、セガはリマスターを拒否しましたソニック・ザ・ヘッジホッグ3、そしてこのゲームは現行世代のメガドライブクラシックリリースにも含まれていません。今後発売されるメガドライブ ミニにも搭載されないと思います。おそらくこれは、よく守られていない秘密に関係していると思われます。マイケル・ジャクソンのソニック3サウンドトラックへの関与- そして、ジャクソンの死後、彼の遺産の所有者が変わったため、ソニック3の再リリースが突然中止されたのは偶然ではないようです。
これがゲームの歴史を保護する将来にとってなぜ懸念されるのかは簡単にわかります。これらのサンプル ゲームについては問題ありません。私たちは、選別される前に発売されたオリジナルのディスク、ダンプされた ROM、オリジナルのカート、および以前の再リリースを持っています。デジタルとストリーミングのみの輝かしい未来では、そのようなチャンスは存在しないでしょう。
これは単にゲームが消滅するという問題だけではなく、ゲームが変化するという問題でもあります。歴史的、学術的な観点から見ると、リリース時に最初に出荷されたファイナルファンタジー 15 のかなり壊れていて乱雑なバージョンを体験することには絶対に価値があります。パッチと拡張が施され、より良いゲームになりました。ただし、プレイヤーがリリースされたオリジナルをもう一度プレイしたい場合は、アップデートを削除してディスクをオフラインのコンソールに挿入するだけで済みます。 Stadia などのシステムでは、開発者が何らかのバージョン選択で明示的に許可しない限り、これは不可能です。
これは壊れたゲームを直すだけの話ではありません。私たちは現在、ゲームが常にリマスターされ、更新される時代に生きています。これらのリマスターでは重大な変更が加えられることが多く、時には悪い方向に。ゲームをリマスターする場合、企業がゲームのオリジナルのビルドを維持し続けるインセンティブは何でしょうか?私たちは、ゲームがアップデートされリマスターされると、懐かしく思い出されたオリジナルが永遠に失われる世界に運命づけられているのでしょうか?モバイルではこれが現状です - 正直に言うと、これは茶番だと思います。
別の言い方をすると、ブレードを備えたオリジナルの Xbox 360 ダッシュボードは次のとおりです。いいね。しかし、Xbox Live がその世代で非常に多作になったので、そのオペレーティング システムを体験するために起動できる 360 が何台あるでしょうか?それもまた、私たちの指をすり抜けていくゲームの歴史の一部かもしれません。
もちろん、これは進歩の行進です。先月、サムスンが発表北米市場向けにこれ以上 1080p または 4K ブルーレイ プレーヤーを製造することはないとのことです。市場は語り、未来は流れています。これは、ビデオ ゲーム プレーヤーが認識すべきことです。映画では、実際に Blu-ray がより鮮明で、より鮮明で、品質が高いかどうかはあまり重要ではありません。利便性が優先され、進歩の圧倒的な重みによって、Amazon のサービスも保証されます。 , Netflix やその他の大手企業は、徐々に円盤に近づいた体験を提供しています。同様のことがゲームでも徐々に起こる可能性が高い。ハードコアは足を踏み鳴らしてハフッと鳴くだろうが、少々のラグはカジュアルな消費者を思いとどまらせることはない。
先ほどマイケル・ジャクソンとソニック3について触れましたが、ここで一巡します。 HBOとチャンネル4のドキュメンタリー『ファインディング・ネバーランド』は、ジャクソンの児童に対する性的虐待疑惑を衝撃的で背筋が凍るような視点で描き、告発の真実性についての国民意識の疑念を払拭するのに大いに役立った。その後、シンプソンズの制作チームがジャクソンが重要な役割を果たしたエピソードを流通から削除することを決定するなど、反響が続いた。
男性としてのジャクソンに対する立場が何であれ、この解任がもたらす意味は興味深い。このエピソードは再放送されず、オンデマンドのアーカイブから計画的に削除されています。もうすぐDVDディスクだけが残ります。もうすぐディスクもなくなるでしょう。たとえ疑惑が真実であれば、このエピソードが現在持つ新たな文化的背景が、男性がどのようにして長年にわたって自分の本性を世界に対して曖昧にしてきたのかという全体像の一部であるとしても、これは厄介なことだ。
ゲームは、特に多くのタイトルが時間の経過とともに成長し、変化する現代では、ほとんどのメディア形式よりもこの分野で考慮すべき点がさらに多くあります。これは、Stadia や Xbox XCloud イニシアチブのようなものが未来にあるべきではないと言っているわけではありません。しかし、業界は総力を結集して、ビデオ ゲームの歴史を確実に継承する方法について慎重に考える必要があると言うことです。今後も適切に保護されます。