スターシチズン開発者の CIG は、長年開発を続けてきた Squadron 42 ストーリー キャンペーンのロードマップをまとめるのに苦労しています。
動機はレディットの投稿不満からスターシチズン支援者、開発者の Cloud Imperium は、Squadron 42 に関するより定期的なアップデートに関するファンのリクエストに応えました。
Squadron 42 はシングルプレイヤーです。A-lister-star-lead ストーリーキャンペーン、メインゲームと同様に、何年も前に発表されたしかしまだ終わっていません。最新の開発ロードマップでは、Squadron 42 のベータ版が今年の第 3 四半期に予定されていました。
定期的な更新がなかったため、3 月に CIG選手たちに伝えたさまざまな開発者向けアップデートや AMA の一環として、Squadron 42 のニュースをさらに共有する予定ですが、開発者は後援者に送信されたニュースレターに一部のアップデートのみを含め、より広範なコミュニティには含めませんでした。ゲームのこの部分が他の部分に比べて全体的に沈黙していたことが、ファンを不安にさせた。
今週の開発者の反応、チームの懸念を和らげる方法は、非常に目を見張るものがあります。パロディに近いこのブログ投稿は非常に詳細に書かれていますが、結局多くのことを述べているわけではありません。この投稿は事実上、実際に更新されたロードマップの形成につながることを目的とした 4 段階のプロセスを明らかにすることに要約されます。ロードマップのためのロードマップのようなものです。
その中で CIG は、当初は「The Briefing Room」という新しい番組を制作するつもりだったと説明しています。これは、プレイヤーに Squadron 42 の進捗状況を更新する効率的な方法を迅速に制作して提供するものでした。
「私たちはこれを準レギュラー番組にすることを計画しましたが、その頻度はコンテンツがどれだけ受け入れられたか、そしてこの最初のエピソードが開発チームにとってどれだけ混乱をもたらすか(またはそうでないか)に応じて決まります」と投稿には書かれています。
残念なことに、あるいはおそらく皮肉なことに、最初のエピソードが公開される前に、機能クリープの呪いがブリーフィング ルームに追いつき、チームはプレゼンテーション全体を再検討することになり、その結果遅延が生じました。
「作品全体が完成し、出版の準備が整った後に発見したのは、私たちのアプローチが圧倒的なショーに終わったということだった」と続けた。
「このエピソードには、(在宅勤務の)録画のために重大な音声の問題があっただけでなく、話をサポートするためのビジュアルが欠けていました。そして、私たちは伝えるよりも見せることを本当に好みます。最終的に、私たちはそれが十分ではないと判断しましたたとえマーケティング用の熱い予告編を意図していない「くだらない」ビデオであっても。」
このビデオはまだ制作中で、CIGは「今後数週間以内に」公開されなくなるだろうと予想している。ロードマップも現在のスケジュールを反映するように更新されていますが、ある時点で単に公開されるわけではありません。代わりに、CIG は、完全なロードマップの公開で最高潮に達するいくつかのコミュニケーションをリリースする予定です。
- 新しいロードマップの目標と、そこから何を期待できるかを説明してください。
- 提案された新しいロードマップの大まかなモックアップを表示します。
- 少なくとも 1 つのコア チームと進行中のバージョンのロードマップを共有します。
- そして最後にこの新しいロードマップに移行します。
『スコードロン 42』は当初、2016 年にリリースされる予定でした。