ビデオ ゲームの世界がどれほど巨大になっても、開発者はそれをさらに大きくする方法を模索し続けているようです。しかし、それを達成する方法はゲームによって異なります。
もう「あの山が見えますか?」という時代ではありません。そこに行ってもいいよ!』今は「あの星を見てみませんか?」の時代です。そこに飛べるよ!』今年最も期待される今後のゲームのうち 2 つは、スターフィールドベセスダから、そして来年のスター・ウォーズの無法者たち『ディビジョン』開発者マッシブ氏による。
しかし、一方でスターフィールド断固として取っていますノーマンズスカイ惑星の作り方については、『スター・ウォーズ 無法者』は逆の方向に進んでいます。 Edge誌のインタビューで(経由)ユーロゲーマー)、クリエイティブディレクターのジュリアン・ゲライティは、『アウトロー』の惑星が手作りであることを認めた。
「私たちは惑星全体を手続き的に生成したわけではありません」とゲライティ氏は説明し、すべての惑星はおおよそ「地球上の 2 つのゾーンに相当する」と予想できると付け加えた。アサシンクリード:オデッセイ、 例えば。"
ゲライティ氏によれば、この宇宙はもっと「管理しやすい」ものになるはずだが、アウトローズに含まれる惑星の数は明らかにされていない。
もちろん、そのアプローチは、1,000 個以上の惑星があるスターフィールドのアプローチとはまったく対照的です。それらの惑星の大部分は意図的に空になる予定です。ベセスダは、これらの惑星の一部を作成するだけでなく、さまざまな敵、遭遇、動植物、そして場合によってはクエストをそれらに配置するために手続き型生成に依存しています。
スターフィールドには、もちろんベセスダが作成した独自のオーダーメイドの惑星セットがあり、それはすべてのプレイヤーにとって同じものになります。 No Man's Sky は、開発者が設定したパラメータに基づいてアルゴリズムを使用して惑星全体を作成するというアイデアを広めました。これにより、各惑星をユニークにすることができますが、すべてが異なる色合いのように見えるという副作用もあります。
Starfield は PC および Xbox Series X/S で 9 月 6 日に登場します。