Steam Deckをサポートするための進行中の作業の一環として、ValveはSteam Cloudの新しいDynamic Cloud Sync機能をリリースしました。
無料の機能により、ユーザーはデッキでゲームを終了することを心配することなく、ゲームのスチームデッキとPCインスタンスの間をシームレスに移動できます。
Valvesは、ユーザーがゲームを終了することなくデッキを頻繁に停止すると予想していると言います。これは、他のハンドヘルドで一般的です。しかし、動的クラウド同期を使用すると、ユーザーがPCや別のSTEA、デッキなどの別のデバイスで再生することを選択した場合、彼らの進捗はそれらを待っています。
この機能は、デバイスがスリープモードに入る前に、すべての変更された保存ゲームデータをクラウドに自動的にアップロードします。次に、ユーザーはPC、ラップトップ、または他のデバイスを起動して再生を開始できます。また、Steamは、ユーザーがSteamデッキに戻ってデバイスを起動すると、セーブゲームの変更を自動的にダウンロードします。
Valveによると、動的クラウド同期は要件ではありませんが、推奨されます。ただし、機能が有効になっていなくても、ゲームデータの保存がデッキで変更された場合でも、Steamは追跡されます。ただし、ゲームの実行中にユーザーがデッキを一時停止し、別のデバイスで再開しようとする場合、デッキの実行プロセスを閉じるか、最新のセーブゲームの進行なしに続行するように求められます。
これが唯一のことは、開発者がSteamWorksのゲームで手動でそれを有効にし、いくつかの新しいAPIを利用する必要があることです。以下に、ゲームに有効にする手順を見つけ、付随するAPIの詳細を確認できます。
もともと12月に出荷を開始することを設定します。サプライチェーンと材料の問題により、スチームデッキは、来月末から「グローバルなパンデミック、供給の問題、出荷の問題にもかかわらず」顧客に向かっています。
バルブがありますまだゲームのスチームデッキが処理できないのを見ることができますそして最近見せられましたWitcher 3を問題なく実行します。スチームデッキは完璧に機能しますSteamのトップ100ゲームの80- そして、それらのゲームをハードウェアで実行するのにマイナーな調整が必要でした。