「自動操縦、トラウマ、アッパーで組み立てられた Disco Elysium 2」はありませんが、元 ZA/UM 開発者のグループが「おなじみだが新しい」ものをどのように構築しているかを紹介します。

ディスコエリジウム私が私を形作ったのと同じくらい、私を形作ってくれたので、その経験に永遠に感謝しています」と、ZA/UM を去った最後のオリジナル ゲームのライターである Argo Tuulik は私に語ります。

「そうは言っても、私が長年探究したいと思っていたエリジウムの世界構築と相容れないコンセプトがいくつかありますが、今では、今のような経験をする前にそれらを試さなくてよかったと思っています」と彼は言う。続けます。 Summer Eternalで新たにスタートするという考えは、新しいスタジオ、他の元ディスコ開発者たちと並んで、彼は次のように述べています。「車の運転ほど緊張することはありません。あまりにも長い間、これを熱心に続けてきたので、それが第二の習慣になっています。」

そうは言っても、エリジウムの世界を離れるのは大変だったかどうかと彼に尋ねると、(ライターにはあまり選択肢がなかったのですが、解雇される)、彼は次のように付け加えています。「クリエイティブな面では、新しいことに挑戦することに心から興奮しています。しかし、倫理的、道徳的、法的な観点から見ると、この状況全体がクノにとって適切ではありません。クノにとって、この創造的な仕事が彼とそれに取り組んでいた友人たち全員からどのように奪われたのかは本当に腹立たしいです。クノはまだこの戦いを終えていない。」

こうした全体的な状況のため、ハリーとキムの冒険が 5 周年を迎える直前に発表されたスタジオは、トゥーリクが選んだ唯一のプロジェクトではありませんでした。がありましたカップルその他Summer Eternalのような他のプレスリリースを通じて、元DE開発者の関与、またはディスコの地獄の厄介な余波によって少し宙ぶらりんに残されたトーチを拾うことができる精神的な後継者になる可能性をそそる魅力的な可能性をほのめかしました。しかし、Tuulik のプロジェクトは独自のマニフェストを伴う唯一のプロジェクトであり、制作を目指すゲームが「完全に新鮮でオリジナルなもの」であることを熱心に表明しているように見えました。

「比較と期待は避けられませんが、私たちの仕事の原点は、二度と取り戻すことのできない過去ではなく、現在の状況、現在のチーム、現在の現実です。追いかけるのは愚かな用事です」と元ZA/は言う。 Summer Eternal のマニフェストを執筆した UM ライターのドーラ・クリンジッチ。 「最終的には、このゲームをゼロから構築および設計する際、各要素は、チームとして今日作りたいものに適しているかどうかに基づいてのみ評価します。もちろん、偉人の言葉にあるように、人間は自分の歴史を自分の好きなように作るわけではないので、私たちの現在は常に過去から影響を受けます。しかし、私たちは不必要な荷物をすべて捨てて、未来の構築に集中したいと考えています。

「私たちは、エリジウムを「上回る」あるいは「匹敵する」意図もなく、あるいは地球上や軌道上の他の企業と競争する意図もなく、商業的成功の目標を主張するつもりもなく、このプロセスに取り組んでいます。私たちはそのビジネスを暴利者に任せます。私たちはアーティストと同じように仕事をしていきます。それは、観客やコンテストに片方の目を向けるのではなく、両方の目を作品に向けることを意味します。」

非常に象徴的なものに取り組んだ後、次のプロジェクトにどのように取り組んでいますか?それは確かに考えるべきことです。 |画像クレジット:VG247/ZA/UM

「私たちは、ただそれを乗り越えるつもりだと思います」とトゥーリクは付け加えた。まるで法則があるかのように、違いのために違ったり、同じようになろうとしたりするのではなく、ドーパミンに従っていきます。私たちが作るものは、親しみやすくも新しいものに感じられると信じています。」

Gamechuck 開発者のアレクサンダー・ガブリロヴィッチ氏は、新しいスタジオの協力体制をまとめる上で大きな役割を果たし、「Summer Eternal チームの中でディスコやゲームに携わったことがない唯一のメンバー」です。その拡張のいずれか」と、この点でスタジオが直面している課題について独自の見解を述べています。

「私にとって、ディスコをプレイすることで一番良かったのは、その時点でそれがどれほど新鮮で他のものとは違っていたかということです。それは明らかに次のようなゲームの精神的な後継者でした。平面の風景、しかし、それはあえてルールを破ったものであり、これは今も行われるべきことです…現在誰もが愛しているものの当たり障りのないスタイルのコピーではなく、2019年のディスコと同じくらい新しくて革新的なものを作成することです。

「レーニンが高い山に登る最良の方法について書いたとき、彼は重要な側面について概説しました。すでに高い見晴らしの良い地点にいるとき、より高く登るためには、時には別の道を通って下山する必要があります。」と彼は続けています。多くの場合、より危険であり、何よりもあなたが成功しないことを望む人々の悪意のある歓喜が常に続きます。しかし、私たちの野心的な計画を達成したいのであれば、たとえどんなに時間がかかっても、時間をかけてまず山を下り、その後さらに高い頂上に挑戦する必要があります。」

朝起きて、レーニンだったらどうするだろうかと自問しなければならないこともあります。 |画像クレジット:分/分

労働者の権利に熱心な団体としてはご想像のとおり、Summer Eternal チームは、現在 ZA/UM の外へ進出しようとしている他の元ディスコ開発者たちに対して、期待しかないようです。今月初めのあの多忙な週に発表された他のプロジェクトに関わっている人たちです。

私がこのグループに、今後これらの人々の誰かと接触する予定があるのか​​と尋ねると、ガブリロヴィッチは「アルゴの元同僚の多く」がサマー・エターナルへの参加に興味を示すために連絡を取ったと述べ、「彼らは」と付け加えた。まだブログや声明を書いていないので、今後数週間、数か月は驚きに満ちているかもしれません。」

「他にも参加を希望している開発者がいると思われますが、まだ連絡が取れていません」と開発者は付け加えた。 「人生は彼らをさまざまな道に導いており、誰もが強力なデジタルフットプリントを持っているわけではないため、一部の人々の居場所を見つけるには、少しの探偵作業も必要です。幸いなことに、私たちのデジタルフットプリントが大きいため、私たちは非常に明るいビーコンになるため、私たちの状況は、人々が私たちに近づいてくるのではなく、逆です。」

「私はむしろ約束を低くし、成果を出しすぎたほうがよいので、意図的に曖昧にしておきます」とトゥーリク自身は言う。私が準備していたことは何でも。どれだけ多くの人がもう一度挑戦したいと思っているか、何らかの形で支援しようとしているかということに頭が下がります。」

「1年前は世代間の悲劇のように感じられましたが、今日はすべての新たな始まりが春の香りを感じています」とトゥーリクは語った。動脈瘤については、現在ではいくつかの明確な芸術的方向性が得られており、すべてクロノスの子供たちからのものです。それを考えると目がくらむよ。」