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特定のタイプの人にとって、スーパーマリオメーカーの背後にある核となるアイデアは、彼らの完璧なゲームについて説明しています。任天堂は使いやすいレベルの編集者を設計し、基本的にプレイヤーにそれを手に入れ、Wii Uの相対的な人気のない人でさえ抑制できない創造性とコミュニティの爆発につながりました。に移動しますスーパーマリオメーカー2スイッチでは、ユーザーメイドのマリオをさらに大きな現象にする可能性があるように見えました。 USGamerのコンセンサスは、それが持っているとは感じないということです。
1年前に昨日リリースされたスーパーマリオメーカー2は、ここおよび他の多くの出版物でよくレビューしました。続編はすでにオリジナルを100万枚以上上回っています。これは、何万人もの加入者を持つ数人の人々のメインストリーミングゲームとして機能します。その2つの大きなアップデートは、コミュニティが概して享受しているように見える機能と機能の両方を追加しました。これらすべての用語で、スーパーマリオメーカー2が成功しました。
スーパーマリオメーカー2が前任者と同じくらい大きな取引であると感じていない場合、それがなぜそうなのかを尋問するだけでなく、それが依然として恩恵を受ける可能性のある機会と潜在的な改善を忘れてください - しかし、ストリーマーと話すことそれによって楽しまれ続けている人。 Super Mario Maker 2は「最終的なメジャーアップデート」を見てきましたが、これらの人々は長い間それを維持するでしょう。スーパーマリオメーカー2が何をしていて、正しく行かないかを検討する方が良いでしょうか?
続編としての成功を大きくします
昨年初めにスーパーマリオメーカー2の発表に先立ち、マリオメーカーのファンの多くはスイッチへのポートを望んでいました。適切な続編はPipedreamシナリオです。それが実際に続編であることが確認されたとき、期待はすぐに提起されました。最終的には、マリオメーカー2はファンベースの最高の希望とはまったく一致していませんでした。
リリースのわずか1か月前に、スーパーマリオメーカー2がオンラインプレイのオプションを友人とプレイすることは含まれていないというWordは、コミュニティで騒動を引き起こしました。これは、マルチプレイヤーの強度に要求された追加を提供する続編であり、そのタイトなニットストリーミングコミュニティへの恩恵を受けましたが、それはマッチメイドのゲームのみを可能にするでしょう。それはつまずきのポイントであり、来るべきものの少しの兆候でした。
数週間後にリリースされたとき、USGレビューの編集者であるマイク・ウィリアムズは、スーパーマリオメーカー2に堅実なスコアを与えましたが、「一歩後退に対して2歩先を行く」とも述べました。私が話した1つのストリーマーは、この感情を反映しています。
「オリジナルのスーパーマリオメーカーを7500時間以上プレイし、それをストリーミングするキャリアを構築した人として、私は続編に非常に興奮していました」と言います。オーラチュア、2015年後半からストリーミングを行っており、現在は140,000人以上のフォロワーがいます。 「全体的に、私はそれが私の高い期待に応えたと思いますが、典型的な任天堂のファッションでは、コミュニティとうまくいかない奇妙な変化がありました。スーパーマリオメーカー2は明らかにマリオメーカーの経験ですが、私は私は少なくとも発売時、それは2歩前進し、一歩遅くするように感じました。」
Aurateurが、100マリオチャレンジをエンドレスマリオチャレンジに交換する決定、他の人のレベルを編集する方法の排除、Amiibo衣装の省略、および使用された動きのいくつかの微調整または削除を含むという奇妙な変化は、およびレベルの作成トリック。おそらく最も不幸な変更は、続編のレベルのブックマークWebサイトを作成しないという任天堂の決定でした。
それでも、Aurateur氏によると、Mario Maker 2は、やや物議を醸す変化があっても、価値のあるフォローアップと見なされるのに十分な新しいコンテンツを持っていました。 「新しいマリオバージョン[3Dワールド]、新しい対モード、新しいストーリーモード、たくさんの新しいコースパーツ、レベルのテーマ、明確な条件、夜間のメカニック - 任天堂はコミュニティ全体の期待を超えたと思います。新しいコンテンツの」と彼は言います。
「私はマリオメーカー1をたくさん演奏しました」とフィーン別名は言いますThedragonfeeeney、82,000人以上のTwitchフォロワーの聴衆にストリーミングします。 「それは私の引用のないクォートストリームゲームでした。2019年2月の直接戻ってスーパーマリオメーカー2について知ったとき、私は泣きました。私は泣きました、私はとても興奮しました。[...]私の意見では、スーパーマリオメーカー2にはまったく新しいテーマがあります。 。」
Ryukahr、誰が168,000人のTwitchフォロワーを持ち、スピードランニングマリオロムハッキング、続編は、「レベルを設計する際に作業するためのレベルのクリエイター[...]」に「ゲームを完全に変換するのに十分なもの」を与えたと言います。確かに、そのメカニックを備えたスロッピング地形やマリオ3Dワールドテーマのような追加だけで、マリオメーカー2が開かれ、最初のゲームをはるかに超えた可能性を設計しました。
マリオメーカードムの高値と安値
続編のリリースに先立ち、任天堂は今回マリオメーカーコミュニティとのコミュニケーションとサポートにおいても積極的であるように思われました。ゲームが開始される数週間前に、任天堂はホストしましたスーパーマリオメーカー2インビテーショナル。また、ローンチ前に、任天堂は友人とマルチプレイヤーをプレイする機能を追加する計画を発表しました。任天堂がマリオメーカーコミュニティをより積極的に聴いているように見えました。
ただし、そのマルチプレイヤーパッチを取得するのに10月までかかりました。 Super Mario Maker 2は、最初のマリオメーカーが抱えていた厄介な問題の著名な繰り返しを経験しました。レベルは一方的に削除されます。人気のストリーマーのGrandpoobearは、識別可能な理由もなく、魅力のための手段で削除されました。全て2016年の元のバックでの彼のレベルのうち、Deletionsは、そもそもレベルが削除された理由をほとんどまたはまったく知らない人々に、多くの場合、人々にほとんど削除されない人々を残しています。
一部の人、特に創造以上のプレイに焦点を当てる人にとっては、それは小さな問題であり、任天堂の行動に慣れているより大きなマリオメーカーのストリーマーにとって、それはただ生きなければならないものかもしれません。しかし、長年のレベルの削除の問題は、任天堂がマリオメーカーのプレーヤーだけでなく、ゲームの周りに出現したすべてのオンラインコミュニティに関して一般的に運営されていることを示しています。一部の人々は、他のコンテンツよりも多くのコンテンツの更新と修正を受け取りますが、任天堂は、特にユーザーが作成したコンテンツに焦点を当てたもの、特に他のオンラインタイトルが繁栄するのを支援するコミュニティとのやり取りのようなものではありません。 「任天堂は、コミュニティサポートの領域ではまだ多くのことをしていません」とRyukahr氏は言います。 「彼らとゲームのプレーヤーベースとの間に継続的な対話はありません。」
Feenは、招待状は彼女と他の他の他の多くのストリーマーにとって大きな瞬間だったと言い、カナダの任天堂が今年のマリオデイのイベントに参加するように彼女を招待したと付け加えました。 「それ以外は、変化はあったとは思わない」と彼女は言う。
「任天堂は、マリオメーカー、スマッシュ、ポケモンなど、コミュニティと直接協力することについては決して優れていませんでした」とAurateur氏は言います。 「その面では、任天堂は任天堂が望んでいることをしており、私たちは結果とともに生きています。」
それにもかかわらず、コミュニティは一般的にスーパーマリオメーカー2で素晴らしい仕事をしてきました。作られたのは独創的でインスピレーションを受けたレベルだけでなく、コミュニティが一緒になる方法です。 Feen、Ryukhar、Aurateur、Grandpoobear、Kaizo-Wizard Pangaを含む大規模なグループは、今年初めにAGDQでスリリングなマリオメーカー2リレーレースに集まりました。彼らはまた、彼ら自身のために一緒になっていますマリオマスターコロッセオストリーム、組織の直接的な救済のために数十万人を調達します。
任天堂のクレジットのために、スーパーマリオメーカー2のためにリリースした無料のコンテンツアップデートは実質的に欠けていませんでした。 12月の更新により、マスターソードパワーアップが追加されました。これにより、あらゆる種類の新しいリンク中心のアドベンチャーと不可解の可能性がすぐに開かれました。スーパーワールドを追加した最近のアップデートも含まれていますスーパーマリオブラザーズ2のキノコ、カエルのスーツ、スーパードングリ、ブーメランの花、Pバルーン、さらに3Dワールド専用ウェアラブルが多数あります。それらはすべて多くのデザインの可能性を追加し、それは限られており、製品を並べ替える方法がありませんが、スーパーワールドシステムは少なくとも、実際の2Dマリオゲーム、秘密、すべてのようにレベルをグループ化することを可能にします。
特にすべてに照らして、Super Mario Maker 2がこれ以上大きな更新を取得できないことは、さらに残念なことかもしれません。任天堂とのコースのパーはパーですが、更新とコミュニティ活動の最後の年は、もしあれば、マリオメーカー2でできることがさらに多くあることを示しています。
最大の問題は、メーカーのためにいつでももっとあることができるということです
Feenの推定では、彼女のコミュニティは、品質レベルの一貫した流れのおかげで、マリオメーカー2にまだかなり満足しています。 「毎日出てくる新しいものがたくさんあります。マリオメーカー2には毎日何か新しいものがあり、新鮮でエキサイティングに保たれています」と彼女は言います。 「それは、ゲームでコミュニティのコンテンツを維持するのに本当に役立つと思います。」
世界メーカー、マリオブラザーズ2アイテム、リンクのパワーアップなどの要素も同様に、コミュニティに爽快であり、カバレッジと視聴者の上昇につながりました。彼らは、任天堂の更新のより安定したストリームが、最初のゲームが見た高さにまったく到達することは決してないとしても、マリオメーカー2への関心を妥当なレベルで維持するのに役立つ可能性が高いことを示唆しています。 「ファンはまだこのゲームを愛していることを知っていますが、フランチャイズが真新しいときと同じレベルの興奮を持っていないことも明らかです」とRyukahr氏は言います。 「この時点で、私たちがまだ見たことのないものはほとんどありません。新しいコンテンツは一時的にこれを緩和するのに役立ちますが、最終的には通常のようにビジネスに戻ります。」
RyukahrとAurateurはどちらもゲームで実装されたい機能を備えています。他の人のレベルの編集、マルチプレイヤー機能の改善、特定のアイテム、パワーアップさえも戻します。リストは続きますが、繰り返しますが、この時点でマリオメーカー2のカードにあるような生活の質の改善はほとんどありません。
スーパーマリオメーカー2が任天堂の目に「完成」している場合、少なくとも、Wii Uがしたよりもはるかに優れたプラットフォームで、その背後にある健康で活発なコミュニティがあります。マリオメーカーが死んだプラットフォームでゆっくりと衰退するのを見るのは残念だったでしょう。少なくとも、任天堂がそれを妨げる動きをしない限り、少なくとも少なくとも数年の幸せな選手が実際に保証されています。また、マリオメーカーの喜びの一部は、明らかな限界を超越するために人々ができることを見ることから来ています。継続的に追加することは、コミュニティを傷つけることは決してないかもしれませんが、それを育てるためにあまりしないこともあります。たぶん、派手なアップデートが不足していることは、一部の人々が飛び込みませんが、私は新しい、興味深いレベルを見ることを意味しますRedditにポップアップします毎日。何千人もの人が、リユカール、オーラチュア、フィーンなどのストリーマーを監視し続けています。
「私のコミュニティだけでも、「ねえ、あなたのおかげでスーパーマリオメーカー2を手に入れた」と言っている人がもっとたくさんいました」とフィーンは言います。
Mario Maker 2は、それができるか、そうすべきであるとは限らなかったかもしれませんが、それはそれがそうであるように多くの人々を幸せにしています。その観点から、やるべきことは確かにありますが、ワールド共有、より良いマルチプレイヤー、からの壁を走る斜面を追加しますスーパーマリオ世界 - すでにそこにある興奮と創造性を評価する価値があります。