Destiny Road Mapは私にカールトンダンスをしてくれました

Destinyは軌道に乗っています - つまり、堅実なコンテンツ計画についての提案があります。 hooray!

運命Activision Blizzardが投資家にそのことを知らせたときに、先週の将来が明らかにされました今年は「大規模な拡張」が来ています。2017年には完全な続編があります

同時に、Bungieはブログを介してファンに直接話し、確認しました拡張は私たちが春に期待する大きなアップデートではありません、以前に説明されていました撮影された王以来、最大のコンテンツは低下します。開発者は、数週間以内に春の更新について話し始め、それに続く数ヶ月以内に長期プロジェクトに関する情報をフォローアップすることを約束しました。これはかなり大したことです。過去のバンジーは、プレイヤーにこのような新しい異なる経験に投資するように頼みながら、コンテンツプランを閉じ込めたままにしたとして広く批判されていました。

リリースとDLCと拡張モデルには欠陥がありますが、いつでも綿毛のライブイベントを紹介します。あることを知るのはとても安心ですもっと来る。

公式には、Destinyが続編を取得することを確認したのはこれが初めてです。個々のバンジーのスタッフは、Destinyを10年間のシリーズとして説明しながら、Activisionとの元の公開契約を説明しながら、仮説的な続編に偶然言及しています。隔年の続編を求めました- 後知恵では、2つのハードウェア世代にわたって発売されるテストされていないプラットフォームの非現実的に野心的なスケジュールですが、技術的には先週までそのようなことは約束されていませんでした。

非公式には、誰もがそれが避けられないことを知っていました、そして、誰も少し驚いていません。 Destinyプレイヤーは、Destiny 2があるかどうか互いに尋ねないでください。 BungieがDestiny 2のために最後の世代のハードウェアを捨ててプロジェクト自身の可能性に耐え始めるかどうか、私たちは互いに尋ねます。不幸なカスタマイズの選択肢を元に戻す。

ありがたいことに、新しいコンテンツが表示される可能性があるときに、自分自身に尋ねる必要はもうありません。今、私たちはビッグ2016拡張パックが噂のVEXモジュール(おそらく)、そしてゲームプランが少なくとも6か月から1年に吹き飛ばされたことを考えると、それが(できれば)王様と同じくらい実質的であるかどうか。

会話は変わりました、そしてそれは時間についてです。

昨年末、バンジーは、ライブチームに資金を提供するためにマイクロトランザクションを導入することを発表しました。これは、問題の必死のトリアージから、拡張の合間に興味を持つコンテンツの一定のストリームを提供するために職務を拡大していました。

「数日で叩くコンテンツドロップの間にヨンクスを待つのをやめます」とバンジーは言っているようでした。 「代わりに、より小さなイベントスタイルの更新と、より頻繁なパッチを提供します。」

理論的には良く聞こえました。これまでに、このアジャイルライブチームの3つの新しいイベント - ライトフェスティバル、Sparrow Racing League、Crimson Daysです。レセプションは混在しています - 特に最後の1つでは、最初の2つの斬新な要因がありません。バラで塔をキッピットし、心がパターンされたシェーダーを提供することは、Destinyの設定と伝承の尊厳について尊厳を持っている人とはうまくいきません(Space Magicに関するビデオゲームはです非常に深刻なビジネス)、そして新しいマルチプレイヤーモードをプレイテストする場合血まみれの戦利品に見せてほしい、 どうやら。

イベントモデルの最大の問題は、エクスペリエンスが非常に忘れられないことです。誰も彼らが持っていた驚くべき時間について話をしていません。せいぜい、彼らはドロップについて不平を言っています。

イベントモデルの最大の問題は、エクスペリエンスが非常に忘れられないことです。私は旅行のために、フェスティバルオブライトとスパロウレーシングリーグの両方を逃し、巨大な運命のファンとして、私はしばらくの間、不運に悲嘆に暮れました。ゲームに戻った後、私は私の仲間の大部分が去り、感銘を受けずに出発し、残っているものがすべて襲撃、鉄の旗、またはオシリスのギアの試練でまだ装備されていることがわかりました。ほとんどの虚栄心のアイテムでさえ、私がそれらの代金を支払うのに十分な世話をした場合に利用可能でした(私はしません)。

私は本当に何も見逃していませんでした、そして、クリムゾン・ダブルスに参加することは、それを私に確信させただけです。これらのイベントのいずれかで驚くべき時間について話をしている人はいません。せいぜい、彼らはドロップについて不平を言っています。定期的に襲撃しない人にとって、これらのイベントは高レベルのギアの貴重なソースでしたが、ハードコアプレーヤーは、虚栄心のアイテムを追いかけたり、燃えたりする必要があると感じない限り関与する理由はほとんどありませんでしたすべての(それで幸運。ボールトはまだ小さすぎます)。

結局のところ、RNGはイベントを好むように装備されています; 320をヒットしたい場合は、サインアップする必要があります。それでも、あなたは必ずしも支払いを受けるわけではありません - この最後の、非常にケチな出来事は少なくともバンジーに320ゴーストシェルをポニーにしました、最もまれなドロップの1つ。

操作的に感じます。一方では、ゲームプレイエクスペリエンスに実質を追加しないこのことがあります。他方では、あなたが商品が欲しいなら、子供、子供、あなたはとてもよく参加しなければなりません。ほとんどの場合、これはあまり良くありませんが、Rngesusがあなたの祈りに答える可能性は常にあります。

これをメディアライブラリで見つけました。私はそれを作ったことを覚えていません。

私はそれを手に入れます、私はそうします。バンジーは、エンドゲームをレイダーズのみにロックダウンしたくありません。ハードコアであっても、320に到達するのは簡単ではありません。プレイヤーが定期的にチェックインして、新しいさまざまな経験を試してみて、皮肉な人がその経験をチェックする動機を提供したいと考えています。

しかし、これらのイベントは一時的な結果として極端に無関係です。それらは、永続的な追加と同じくらい慎重にバランスが取れていません。それらのすべてが見逃せないため、彼らは不可欠なものや有利なものを提供することはできません - そして、あなたがそれらを他の場所に手に入れることができれば、一時的なイベント中に報酬のために必死に粉砕する意味はありません。

要するに、彼らは、運命のプレイヤーが打ち上げ後数週間以内に撮影された王でできることすべてをほとんどやったという事実から、快適で、かなり気を散らしています(それ以前の長老の刑務所のように、キングスフォールのチャレンジモードは生きていませんでした毎週新しい挑戦を約束するために、永遠に - そして秘密のクエストは枯渇したようです)。彼らは、DLCと拡張が静かに遅れていることに気付かないようにすることになっています。バンジーは、その厳しい技術を並べて取り組んでいますそして、現在のハードウェアに先祖を支配するためにもう少し長くなります。

しかし、今は新しいことをする時です。春のアップデートではその一部を取得するかもしれませんが(Bungieの言葉遣いは、「Harder Mode」年1年の襲撃など、古いコンテンツを再訪するリミックスや略奪の動機を見る可能性が高いように聞こえます)が、保証されています) 2016年の拡張とさらに、2017年の続編で。

リリースとDLCと拡張モデルには欠陥があり、良さはコンテンツドロップの間にオンラインゲームから離れる傾向があることを知っていますが、綿毛のライブイベントをいつでも取り上げます。あることを知るのはとても安心ですもっと来る - より多くのストーリー、より多くのボスの出会い、より多くのミッション、よりスリリングなサウンドトラック、より奇妙で素晴らしいNPC、より多くのクエスト、より多くの報酬、より多くの伝承、より秘密。

もっと運命!それが私が今までに求めたすべてです。それが来ることを知ってうれしいです。