エルダー・スクロールズ・オンライン: 協力プレイができるのはスカイリムだけですか、それともそれ以上ですか?

エルダー・スクロールズ・オンラインは、スカイリムの一人称視点テンプレートの MMO 拡張です。 VG247 の Dave Cook が実際に体験し、Zenimax Online Studios のゼネラル マネージャー Matt Firor に詳しく話を聞きます。

『エルダー・スクロールズ・オンライン』が親シリーズを台無しにして、これほどの大成功を収めた重要な要素を放棄しているのではないかという懸念が湧き上がっているようだ。私はこれまでゲーマーからのさまざまな苦情を見てきましたが、その内容は「パレットが明るすぎる」から「スカイリムには協力プレイが欲しい」に至るまで多岐にわたります。

誰もが満足するわけではありませんが、先週のゲームズコムで MMO に 1 時間を費やした後、エルダー・スクロールズ・オンラインはスカイリムのテンプレートを真に拡張したものであると感じて帰ってきました。ゼロから完全に作り直すのではなく、埋め込み型マルチプレイヤーです。

このゲームがそうなってしまうのではないかと心配していたとしたら、ワールド オブ ウォークラフトノルドの服を着ていても心配する必要はありません。それはまさにエルダー・スクロールズ体験であり、その点では広大です。私の懸念は、このゲームは、最近確認された月額購読料, しかし、それはお金を払う個人が決めることです。この問題については後ほど触れます。

いずれにせよ、これは関係者全員にとって大事業であり、ゼニマックス オンライン スタジオのゼネラル マネージャー マット フィロル氏は次のように説明しています。エルダースクロールズMMOを作っています。

「初期の頃は、設定、PVP システムをどのように統合するか、派閥がどう機能するか、そして多くのテクノロジーに関することもすべてでした。アイデアに関しては、初期の頃の多くはゲームがどのように機能するかを考えていました。世界のタイムラインの中で働いていました。」

スカイリムの出来事の約 1,000 年前に設定されているため、現在世にあるエルダー スクロールの伝承の密度を考えると、フィロールと彼のチームは定期的にベセスダに相談して、すべての要素が適合していることを確認する必要がありました。さらに、「明らかに時代錯誤だったので、他のゲームの本をすべて調べて、新しい本、1000年も経っていない本をすべて取り出す必要がありました。

「その後、私たちはたくさんの新しい本を書くのがとても楽しかったです。その多くは、プレイヤーが他のゲームをプレイしているのですでに起こっていることを知っていることを事前に設定しており、後で起こることについて話し合う必要がありました。とても楽しかったです。」

チームがこのゲームを単なる金儲けの MMO 斧の仕事とは考えていないこと、そしてシリーズの遺産と伝承をしっかりと念頭に置き、ファンによってファンのために設計された大規模なプロジェクトであることを強調することが重要です。スタジオがベテランプレイヤーの期待に応えられなければ、すべてが崩壊してしまいます。私の実践セッションでゲームの品質が確認できたのは幸運でした。

私がプレイしたセクションは、スカイリム自体の一部であるブリークロック島が舞台でした。美学的には、雪を頂いた山々、古代遺跡、曲がりくねった野生動物、そして氷の風に舞う繊細なオーケストラの弦楽器など、ベセスダの最後の外出に似ています。 HUD とコントロールもコア シリーズとほぼ同じなので、基本的に最初にチュートリアルを必要とせずにクエストを始めることができました。なじみ深いものでありながら、そのスケールの大きな世界が魅力的です。

私は 4 人のグループに割り当てられましたが、この初期の領域では、グループを組んで部隊として雑務に取り組む義務はありませんでした。私は彼らを無視し、スカイシュラウド墓地に潜むアンデッドを探し、ダージという名の斥候を救出するために、陽気にスカイシュラウド墓地へ向かいました。スケルトンとの戦闘は自然に行われ、左マウスで攻撃、右マウスでブロック、その他はすべて最後にスカイリムをプレイしたときと同じようになりました。

「それは主に、マルチプレイヤー機能が自分の目の前ではなく、エルダー スクロールズ ゲームに何らかの形で絡み合っていることに気づくということです。つまり、最初の何時間もプレイしても、その気になればマルチプレイヤー機能にまったくアクセスできなくなる可能性があります。それはその 1 つでした」私たちの目標は、ソロでプレイできるようにすることです。」

ただし、主な違いは、敵の攻撃の兆候を示す方法にあります。シンプルなタッチですが、一部の敵の攻撃はスタンチャンスを示す視覚効果によって警告されます。入ってくる打撃をブロックすると、攻撃者はその場に固まって呆然とし、残忍な追加攻撃が可能になります。あらゆる種類の効果範囲を持つ敵の攻撃も環境上で赤く塗られるため、入ってくる矢やその他の動きを回避する方法が常に明確になります。

敵を倒すとプレイヤーに経験値が与えられ、属性レベリングの古い「実践して学ぶ」形式が戻ってきました。片手でより多くのダメージを与えると片手の熟練度が上昇し、攻撃を吸収すると鎧のステータスが向上します。スキルバーにマッピングされた新しい能力についても同様で、使用するにつれて向上します。

これは実証済みのメカニズムなので、Zenimax Online があまりいじっていないことを嬉しく思います。とはいえ、ルーン文字や捕虜のNPCを探して雪原をとぼとぼと歩くのは少し慣れすぎているように感じました。正直に言うと、これらのことのほとんどはスカイリムをプレイしながら過去1年半に行っていたからです。同じ体験をもっと楽しみたいのであれば、これは素晴らしいことですが、より基本的なサイドクエストのいくつかの間には少し退屈を感じました。

オンライン機能に関しては、より強力な名前付きのクリーチャーに打ちのめされていることに気づきましたが、幸運なことに他のプレイヤーが私を助けに来て、それらを倒すのを手伝ってくれました。ここでの素晴らしい点は、全員が同じ戦利品と戦利品を得ることができるということなので、親切にすることは間違いなく価値があります。しかし、それが完了すると、残りのセッションはソロプレイに戻りました。

実践後、私はフィロル氏と彼のチームが、エルダー・スクロールズ・オンラインがオプションの協力プレイを備えたサブスクリプションベースのスカイリムになる可能性があるという危険性を認識しているかどうか尋ねました。彼はこう答えた、「その質問はよく受けるが、簡単な答えは『エルダー・スクロールズ MMO だ』ということだ。もっと深い答えは、『エルダー・スクロールズ MMO』と言うだけではだめで、実際にそうしなければならないということだ」 、それを実現する機能を組み込んで、それが私たちが実際に提供しているものだと思います。

「座って2時間か1時間プレイすると、『おい、これはエルダー・スクロールズ・ゲームだ』という感じだ。しかし、そのうちに『おい、ここには他にも人がいる』と気づき始めると、フレンドシステムが目に入る。グループ システムやギルド システムも表示されますが、UI が叫び声を上げているわけではありません。40 個のツールバーや点滅しているものはありません。

「それは主に、マルチプレイヤー機能が自分の目の前ではなく、エルダー スクロールズ ゲームに何らかの形で絡み合っていることに気づくということです。つまり、最初の何時間もプレイしても、その気になればマルチプレイヤー機能にまったくアクセスできなくなる可能性があります。それはその 1 つでした」私たちの目標は、ソロでプレイできるようにすることです。」

Firor 氏は、プレイヤーが彼の言うところの「ゲームのエルダースクロールズ部分」を完全にソロで体験できることを認めました。これには、レベル上げ、探索、同盟のメインストーリーの進行などが含まれます。彼はさらに、「PvP システムのようなゲームの上流部分には、はい、技術的にはソロでプレイできますが、そうしたいと思うでしょう。私たちはより高いレベルの PvE 要素をいくつか用意するつもりです」と付け加えた。現在は、よりグループ志向の作業に取り組んでいます。コアのクエストラインをプレイしたり、世界を探索したりするなど、通常のエルダースクロールのことをしているだけであれば、誰もグループ化を強制することはありません。」

これに加えて、ソロで挑戦できるパブリック ダンジョンもありますが、目に見えてガンクされる可能性がありますが、生き残るためにはグループでの努力が必要となる高レベルのエリアもあります。 Bungie の Destiny へのアプローチと同様、幾分マルチプレイヤーやオンライン参加が必須のプレイスタイルではなく、オプションとして提供されるのは新鮮です。ただし、これは私たちがここで話している有料MMOであるため、オプションの協力プレイを備えた本質的にソロキャンペーンであるものにプレーヤーが毎月支払うことを期待されるのは少し違うように思えます。

いずれにしても、Firor 氏は、彼のチームがエルダー・スクロールズ・オンラインで長期的な戦略を立てていることを確認しました。現在、5 年間のロードマップが作成中です新しいコンテンツが定期的に追加されることになります。

1 回の 30 分のプレイ セッションに基づいて MMO の真の価値を確認することは不可能なので、そのことを念頭に置いてください。ただし、Bethesda と Zenimax Online Studios の両方が、このゲームが白熱する MMO 分野で何年も生き残ることを望むのであれば、彼らは提供する必要があります月額料金に値する確かな見通しと、人々を惹きつけ続ける魅力的なオンライン コンテンツ ストリームです。

それは難しい注文ですが、今のところ私の中の MMO 初心者は、ソロ プレイヤー向けのオプションがあることに満足しています。同時に私は、真の MMO の面で「オールイン」しないものに人々は定期的にお金を払いたがらないのではないかと懸念しています。これはすべて、あなたがその経験に何を求めるかによって決まります。協力プレイを伴う現存する最大のエルダースクロールズソロキャンペーンを望みますか、それとも徹底的に肉付けされたMMO体験を好みますか?

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