スーパーマリオメーカー2の最も悪魔のようなコースクリエイターの1人であるパンガーパンガの秘密

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Super Mario Maker 2 Playerコースは完全な範囲を実行します。一部の人々は、実際のマリオのタイトルに合ったレベルを作成し、他の人はスピードラン、音楽レベル、複雑なパズルを作成します。そして、「カイゾ」レベルがあります。克服するために完全なプラットフォーム精度を必要とするレベル。これらはに触発されていますスーパーマリオワールドロムハックカイゾマリオワールド。これには、難しい、時にはトロールレベルが特徴です。それらは、スパイク、シェル、底なしのピットでいっぱいのレベルであり、一流のマリオプレイヤーだけがジャンプとスロムライドを回すことをあえてしています。これらの超硬いプラットフォームの課題は、あなたの忍耐と精度をテストし、一般的に最大のマリオメーカーストリーマーとYouTuberの焦点です。

Pogslide(ID:837-YQY-91H)のような「パッシブパンガ」レベルは、より簡単になるように意図されています。 |kingboo97

カイゾの最大のコースクリエイターの1つスーパーマリオメーカースーパーマリオメーカー2はアレックス「パンガーガンガ」タンです。タン自身は、マリオの一流のプレーヤーですスーパーマリオワールドが目隠しをしました世界記録を獲得するために。 (1年後にbeatられました。)そして、彼はそうでなければなりません。なぜなら、両方のスーパーマリオメーカーゲームは、最初に自分で打ち負かすことができない限り、コースをアップロードできないからです。最も難しいコースをアップロードするには、最高である必要もあります。 Tanのコースは非常によく知られているため、「Panga」コースは困難なKaizoコースのサブセットです。彼は持っていますギネス世界記録最も困難なスーパーマリオメーカーコース「Pit of Panga:U-Break」。

タンは長年のマリオ選手でしたが、彼は10年以上もコースクリエーターでもあります。 2015年に最初のスーパーマリオメーカーがリリースされる前は、TANはROMハッキングシーンの一部であり、さまざまなコミュニティが設立したツールを通じてスーパーマリオワールドにレベルを上げていました。

「2007年に、私はYouTubeのビデオ「Asshole Mario Stage 1」というタイトルのビデオに出くわしました。これはKaizo Mario Worldの最初のレベルのショーケースでした」とTan氏は言います。 「そこから、私は他のカスタムスーパーマリオの世界レベルを見つけました。必ずしもすべての難しいレベルではなく、独自のレベルを作成することが可能であることに気付きました。 SMWレベルの作成のためのコミュニティハブ。」

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別のプレイヤーは、「ペパンガのピット:ゼロGの指定」(ID:NS2-23Y-X6G)を取得し、コースレコードを取得します。 |kingboo97

新しい障害物コースの侵入

タンは、数日ごとにスーパーマリオメーカー2の新しいレベルを作成します。彼のコースリリースのセットスケジュールはありませんが、Twitchの台頭により、彼はコースのアップロードをストリーミングしており、プレイヤーが間もなく来るものを垣間見ることができます。これは、タンの創造性のショーケースですが、マリオのプラットフォームのスキルでもあります。彼は、通常、コース全体のビジョンを念頭に置いていないと言い、「フリーフォームである99%」と述べています。

「通常、私は最初に全体的なテーマでレベルに入り、そこから行きます。たとえば、私が行った最後のレベルは、[スーパーマリオ3Dワールド]の猫のパワーアップを中心に展開しました。 - すべての即興は、ほとんどの時間を費やして、各セクションをユニークにし、「これは可能ですか?」または「これを作ることはできますか?」私の頭に浮かぶアイデア」と彼は説明します。

彼は、スーパーマリオメーカーで常に非常にハードコースを作成したいとは限らないと認めているが、レベルで実装するために常に「非常に多くのクールなアイデア」があることを発見した。 「理想的には、平均的なプレイヤーが取り組むことができるレベルを作成したい。「より簡単な」レベルを作ろうとする多くの試みが失敗したため、「パッシブパンガ」というタイトルの別のレベルシリーズがあります。ただし、明確なレートは、私のより難しい「パンガのピット」シリーズとほぼ同じ(低くないにしても)です」と彼は言います。

タンは、彼の硬いレベルが彼のアイデアの表現として来ていることを発見しました。 「アイデアが涼しくなればなるほど、レベルは激しくなります」と彼は言います。 Super Mario Maker 2のリリースにより、Tanは、最高のスーパーマリオメーカー2プレーヤーでさえ挑戦する「より硬い、機械的に優先されるコース」の作成を楽しんでいると言います。

そして、コミュニティは彼の作品によく反応しました。レベルのアップロードビデオはそれぞれYouTubeで平均約100,000ビューで、彼はその多くのフォロワーを持っています彼のTwitchチャンネル。 Super Mario MakerはWii Uである程度の可視性を享受しましたが、Nintendo SwitchのSuper Mario Maker 2は、コース全体にコミュニティを作成することで、はるかに大きなスポットライトを与えました。より多くの人が全体的にプレイしているだけでなく、Twitter、Instagram、Tiktok、YouTubeで興味深いレベルを共有しています。そして、「パンガ」はその波に乗っています。

「私のコースやストリームに対するコミュニティの対応は圧倒的に前向きです。一日の終わりには、私は信じられないほど難しいレベルを作る人です。人々は本当にレベルのデザインストリームを楽しんでいるようです。私がこのタイプのレベルを作ったとき、私の頭の中で何が起こっているのかを垣間見ることができます。

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アレックス「パンガーガンガ」タン、彼の「これまでで最も簡単で硬いレベル」をアップロードしました。 (ID:6SQ-DLG-Y2G)|アレックス "パンガーガンガ"タン

Super Mario Maker 2に移動します

タンはスーパーマリオメーカーのクリエイターとしてかなり多作でしたが、スーパーマリオメーカー2は完全に同じゲームではありません。最初のゲームで機能したカイゾのトリックの中には、今は機能しないか、続編にまったく異なるタイミングがあります。多くの新しいコースアイテムとともに、新しいトリックもあります。コミュニティ内に問題がありましたが、コースクリエイターが最初にアップロードできるレベルの数など、多くの人がスーパーマリオメーカー2に落ち着きました。タンはその中に自分自身を含めています。

彼は、「特定のものをトップに固定できる、ズームアウト、垂直レベル、夜間のテーマ、明確な条件を含むことができるかどうかなど、愛するかなり大きな追加の追加を指摘しています。しかし、彼のお気に入りの追加は、人気のスーパーマリオメーカー2コース、つまり新しいオン/オフスイッチでほぼユビキタスなものです。 「それは、さまざまなコントラストを作成し、既存のものをコンパクトすることができる単純なブロックなどです。たとえば、最近、on/ on/ on/を使用せずに実際に不可能なレベルの1つで垂直的な「正しく見えない」セクションを作成しました。オフスイッチ」と彼は言います。

しかし、彼は最初のゲームからいくつかのことを見逃しています。多くのベテランコースクリエイターと同様に、タンはコースエディターでダウンロードされたレベルを表示できるようになりました。スーパーマリオメーカーの機能により、ベテランと新人のクリエイターは、他の誰かのコースを分解して、どのように機能するか、どのように改善できるかを学ぶことができます。 Super Mario Maker 2では、機能は存在しません。タンには、任天堂がスーパーマリオメーカー2に追加してもらいたい新機能の小さなリストもあります。

「3Dワールドにナイトテーマを持つことは本当にクールで、さらに多くの可能性を可能にします。将来のアップデートでストーリーモードで使用されているストーンブロックも見たいです。見ることは、レベル全体を見るのがいいので、完全にズームアウトしながらブロックを配置することができるので、物事を調整する必要があるか、何かを逃したかどうかを確認できることがあります」とタンは言います。

あなたは十分に悪い男ですか...? |アレックス "パンガーガンガ"タン

国x。パン

マリオメーカーコミュニティでの長期にわたる議論の1つは、「Kaizo」と「Panga」レベルの違いです。一部のプレイヤーにとって、違いは重要ではありません。他の人にとっては、パンガはカイゾのサブセットであるか、カイゾがトローリングプレイヤーに激しく傾いていると信じていますが、パンガはより困難な精度についてです。パンガは「パンガ」レベルがどこに立っているのかについての最後の言葉を持っているべきだから、彼がこの議論の面でどこに陥るのかをタンに尋ねますよね?

「ほとんどすべての「パンガ」レベルは「カイゾ」レベルですが、すべての「カイゾ」レベルは「パンガ」レベルではありません」とタンは説明します。 「私のレベルでは、プレイヤーは、時折トロールを使用して、エラーの余地がほとんどない特定の方法でレベルを完了することを強制します。これはKaizoレベルのデザインのようなものです。他の才能のあるカイゾレベルのデザイナーがあります。正しくオフ。」

Super Mario Maker 2はプレイヤー向けの堅牢な一連のツールを提供していますが、任天堂がコース作成者の範囲内で許可するものによって制限されています。 ROMハッキングは難しいかもしれませんが、創造の観点からもより多くの自由があります。タン自身がフルゲーム、スーパードラムワールド、スーパードラムワールド2を作成し、ROMハッキングツールを自由に使用できます。タンは、スーパーマリオメーカー2よりもromハッキングを好むのですか?

「現時点では、私はゲームをどれだけ楽しんでいるかという理由だけで、スーパーマリオメーカー2で働くことを好みます。ゲームはわずか1か月で、ゲームでできることはまだたくさんあります。デザイナーとプレーヤー。私は常にレベルのデザインを紹介したので、私は常にハッキングをしています。

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他のクリエイターのレベルに取り組むタン。 |アレックス "パンガーガンガ"タン

Super Mario Maker 2での可視性が高まっているため、より多くのプレイヤーがコース作成で手を試しています。彼がコースを作成していないとき、タンはそれらを演奏し、他のクリエイターがマリオメーカー2のツールで何をしているかを見ています。彼は、スーパーエキスパートの難易度で時々エンドレスモードでプレーすると言いますが、「多くのレベルはプレイするのが楽しくない」ことに気付きました。これらのレベルに関しては、彼は新進のコースクリエイターや、コースを次のレベルに引き上げたいだけのヒントを提供しています。

「誰もが「次に何をするつもりですか?」と感じている期間があります。私は新しいレベルを作るたびに自分自身にその質問をします」とタンは言います。 「レベルの設計は簡単なプロセスではなく、ほとんどの場合、箱の外で考えるようになります。そして、創造的なジュースを使い果たしたかもしれないと感じるときはいつでも、休憩を取ります。

「そこにはインスピレーションが届くことがあります。建物のレベルには時間がかかります。時には、数日、さらには数週間かかることがあります。平均して1つのレベルを終えるために8時間を費やし、一部の人々はそれを「速い」と考えています。忍耐と多くのプレイテストが必要です。

あなたが忍耐強く、あなたがそれらの時間を喜んで置くなら、おそらくあなたは次のパンガーパンガになることができます、あなたのコースには名誉のバッジとして1%未満の明確なレートがあります。または、少なくとも、スーパーマリオメーカー2で見つけることができるカイゾとパンガのレベルすべてに取り組むことができます。

Mario Maker 2で詳細をお探しの場合は、Mario Maker 2の衣装のページにアクセスしてください。それ以外の場合は、マリオメーカー2の埋葬された石やマリオメーカー2キーマスターステージのウォークスルーもあります。これがあなたが探している農業コインの最速の方法である場合、マリオメーカー2コインガイドがあります。