私はおしゃれなギアで上から下に飾られています。私の手に多額のハンマーがあり、私の頭の上にwispな光があり、食べ物で満たされたバッグがあります。私たちは、衝突する危険とまばらな安全な場所の広大な風景を見るためだけに、抑圧的なミストの上に石の尖塔を拡大します。経験する機会は限られていますValheimのMistlandアップデート、私は本当にさわやかな何かに直面しています。
とにかく、それが私の主なポイントでした。ヴァルハイム2021年にインディーシーンに爆発し、世界中の何千人もの注意と愛をしっかりと把握することができました。それはタフで、ザラザラしていて、友達と陽気です。しかし、早期アクセスに対するゲーム後のゲームに対する批判があった場合、それは終了後のサポートの多くが既存のコンテンツを改善し改善していたため、ゲームにプッシュした人々にとって新しいコンテンツの不足でした。
Mistlandsは明らかにそれを修正する試みであり、アーティストのRobin Eyreと開発者Jonathan SmarsがIron Gate Studiosで確認したポイントです。 「早期アクセスでリリースされたとき、このゲームはかなりバギーであることに気付きました」とSmarsは述べています。 「だから、誰もがゲームをプレイするのに十分安定するまで、これ以上コンテンツをリリースしないことにしました。 Mistlandsで前進して、私たちはバイオームにどれだけ欲しいかを確立しました。私たちは彼らの心を少し吹き飛ばす方法を見たいと思っています。」
しかし、ミストランドは正確には何ですか?まあ、それは既存のコンテンツをすでに進歩させているプレイヤーを対象とした新しいエンドゲームゾーンです。入るには、かなり甘いギアと、以前のボスから獲得した軽いWISPで飾られる必要があります。一度入ると、探求者と対決することが期待できます。悲観的な深さに浸透する凶暴で率直に不気味な昆虫様式。
ミストランズについてすぐに明らかになったのは、他の幻想的なビデオゲームの世界と比較して、ほとんど明確な領域であることです。デュオによると、これは、特に次の2つのゾーンであるアッシュランズとディープノースがやや標準であるため、ミストランドに固有の何かを作成する彼らの大きな試みです。
「当時さかのぼって、それはこの暗くて陰気な場所であることを意図していました。沼地のように」とエアは説明します。「そのため、沼地2.0になりたくありませんでした。基本的に、沼地と山に子供がいるかのように、ミストランドを考えることができます。」
彼らは、ミストランズで新鮮なものを作るのに素晴らしい仕事をした価値があることです。古代の遺跡は、いくつかの甘い戦利品が見つかる地域の周りに点在することができます。 、そして巨大な石の岩は指のように霧の上に上に伸び、周囲をはっきりと見ることができます。
個人的なハイライトは、油っぽい黒い石で構成され、粘着性の黄色の粘液で覆われたシーカー投資の遺跡から来ています。美的と感触の観点から、エアとスマルは、これらの危険なダンジョンでエイリアンの雰囲気を再現することを目指していると私に言いました。それは本当に素晴らしいことであり、プレイヤーが深く掘り下げ続けるにつれて、これらは必然的に彼らの影響を失うと確信していますが、私の第一印象では、私の第一の印象は、彼らのつま先で最も献身的なプレイヤーさえも維持する能力を確信しています。
これらの新しい危険性には、新しい機器が登場します。最もエキサイティングな追加は、魔法とより伝説的な外観の武器の形でもたらされます。ヴァルハイムは、剣、盾、矢が体験の核心を構成しているのをやや接地したと感じましたが、チームは今、神秘的で異世界にゆっくりと統合される時だと信じています。
「山は、より魔法のようなものを保持することを意図したバイオームでしたが、プレイヤーに魔法のようなものを与えるには時期尚早でした。私たちはなりたくありませんWorld of Warcraft物事が「あまりにも壮大」である場所」とsmarsは述べています。 「私たちはプレイヤーがすぐに魔法を稼ぐことができないようにしたくありません。冒険を経験し、世界の苦難を体験してから、ゲームの終わりまでに適切なバイキング素材になります。について。"
キャスティングマジックは、特定の鎧とエーテルリソースを備えた魔術師のプレイスタイルを可能にします。いくつかのものは、プレイヤーが期待するように成長したものと比較して、見た目も馬鹿げていると感じています。アイアンゲートスタジオが、いくつかの超強力な魔法の追加が既存の歯と爪の戦闘の影響を減らすことができるかどうかを尋ねました、そしてそれはバランスに焦点を合わせていることに気づきましたが、アイアンゲートはのものであると確信していますタンクの射手を演奏するのが好きな人は、魔法の城の魔法感と、彼らが協力しなければならない限られたリソースのために、まだ重要な役割を果たします。
ビルダーにとって、新しいゾーンは新しいリソースと構築できる新しい構造を意味します。 Mistlandsで見つかった新しいタイルとテクスチャを使用して、プレイヤーは視覚的にゾーンに合う独自の構造を構築し、いくつかの甘いスパイラル階段のような機能を複製できます。ミストランドがどれほど危険であるかは、霧の中で家をたたくことは素晴らしいアイデアではありませんが、危険の上に撃つロシのピークのおかげで、ロフティロッジはおそらく行く方法です。
それから釣りもありますが、それはやや仕事をしています。以前は、それを行う大きな理由はありませんでしたが、今では、ヴァルハイムのしばしば愛されていないサバイバルスキルの1つでより多くのフレックス係数を提供するトロフィーとしてキャッチを表示できます。私はリード開発者の前で魚に巻き込まれようとする試みを失敗させるという素晴らしい人生経験があったので、あなたが実際に何かを捕まえる運を持っているかどうかはまったく他の問題です。恥ずかしくない、私はあなたを保証します。
しかし、おそらく最も重要なことは、HijinxがまだMistlandsのValheimを流れていることです。地形を拡大し、危険な洞窟であなた自身を抱きしめ、戦利品でドバーガーの塔を逃れるためにあなた自身を奪い、パーティー全体を爆発させて瓦rubの下に押しつぶしてもらうことは、ヴァルハイムのような協力的なマルチプレイヤーゲームを心と心に維持する一種のメモリジェネレーターですそのプレーヤーベース。
これはゲームにとってエキサイティングな瞬間であり、将来がしっかりと設定し、チームがすでに存在する体験の質に自信を持っているので、より新鮮なコンテンツを追加しています。あなたがおそらく最近ヴァルハイムから落ちたなら、ミストランドは戻ってくるのに最適な言い訳のようです。
今すぐミストランズの更新を試してみることができます。強くお勧めします。