AT&Tはゲーム部門の価値を賢明に認識しており、それを維持すると伝えられている。
6月の報道によると、タイム・ワーナーの親会社であるAT&Tは、ワーナー ブラザーズ' さまざまなゲームスタジオ、WB ゲームを売却しようとしていました借金の一部を返済するため。
この動きは次のような関心を集めたと伝えられているマイクロソフト、テイクツー、EAなどだが、AT&Tが伝えられるところによれば40億ドルの取引とみなされたものについては売却は行われなかった。
今、ブルームバーグは、同社が考えを変え、同部門の成長の可能性を再検討し、その部門は価値がありすぎると判断したと報告している。
ブルームバーグは、同社の上級幹部の交代がこの決定に寄与した可能性があると指摘している。 7 月に就任した CEO の John Stankey は、WB Games に対するこの新たな評価に影響を与えた可能性があります。彼の前任者であるランドール・スティーブンソンは、この部門を販売するための最初の動きを監督しました。
実際、ワーナーメディアのCEO、ジェイソン・キラー氏が電子メールで指摘したとき、その書き込みは壁にあった。同社がワーナー・ブラザース・インタラクティブへの投資を継続していること。
コロナウイルスの影響も考慮する必要があり、家に閉じこもっている間に娯楽を求めてビデオゲームに集まる人が増えたため、ビデオゲームの知名度が大幅に高まりました。ビデオ ゲーム開発のようなデジタル ビジネスを所有することが、突然、より魅力的な提案になりました。
もちろん、ライセンスと IP の所有権が複雑に絡み合っており、これらのスタジオの多くを売却するのが複雑になっていたでしょう。