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Starting Screen は、USgamer スタッフによる毎週のコラムです。毎週月曜日にチェックして、ニュースやお気に入りの知られざる RPG、ゲーム ミュージック、レーシング ゲームについての考えを共有します。
ここ数週間、私たち全員が埋もれてしまった大作ゲームの雪崩の真下からこんにちは。
他の皆さんと同じように、私たちも最近の主要なゲームの急流に追いつくために必死に取り組んできました。ホライゾン ゼロ ドーンそして、『ブレス オブ ザ ワイルド』、『ゴーストリコン ワイルドランズ』と続いています。ニーア: Automata、すぐに大量の DLC リリースが含まれる予定です (おかえり、バトルフィールド 1!)。日曜日に夏時間のために目が覚めたとき、それが春だったか秋だったか一瞬思い出せなくなるほどです。そしてそれは含まれていませんマスエフェクトアンドロメダでは、すでに得られている時間にさらに 50 ~ 60 時間追加されることになります。
(という事実については考えないでくださいペルソナ5『ペルソナ5』はもうすぐそこまで来ています...『ペルソナ5』がもうすぐそこまで来ているという事実については考えないでください...)
このようなとき、私の知人は通常、いくつかのアプローチのいずれかをとります。
1. 1 つを選択し、最後まで再生します。これが、私が報道関係者になる前の私のアプローチでした。私は最も興奮したゲームを選択し、最後までプレイしました。その後、他にプレイするものが必要になった場合は、見逃したゲームの 1 つを選択します。これは非常に慎重なアプローチですが、それほど多くのバックログは発生しません。もちろん、私はポケモンのような奥深いマルチプレイ ゲームに気を取られがちだったので、完璧な戦略ではありませんでした。そのせいで、他の大きなリリースの多くも逃すことになりました。しかし、場合によっては、広さよりも深さが優れていると思います。
2. 全部買って、シュリンクラップにたくさん入れておきます。このようにしてバックログが作成されます。一度にたくさんのゲームを手に取ると、少なくとも 1 つは棚や引き出しに移動してそこに留まります。もしかしたら、1 ~ 2 時間プレイしてそのまま放置しているかもしれません。あるいは、箱から出さないかもしれません。いずれにせよ、新しいゲームを購入したり、オーバーウォッチを数ラウンドプレイしたりするたびに、そのことが頭の片隅で悩まされることになるでしょう。さらに悪いことに、友人がこのゲームをプレイしたことがあるかと尋ねたときに、本棚にあるのにプラグを差し込む時間がなかったと答えなければならず、その後 10 分かけてその素晴らしさを語り続けることになります。それから家に帰り、罪悪感を持ちながら本棚を眺め、『オーバーウォッチ』を 1 ~ 2 ラウンドプレイした後、それにリアルタイムで取り組むことに決めます。
3. それらをすべて購入し、何らかの方法ですべてをプレイします。こんなことをする人がいることは知っています。彼らの中には査読者もいます。私は彼らがタイムロードかヴァンパイアのどちらかだと確信しています。なぜなら、彼らがすべてのゲームをプレイするのに十分な時間を確保したり、睡眠などの基本的な必需品のための時間を確保したりする方法は地獄にありません。しかし、どういうわけか彼らはまだそれを管理しています。彼らの余剰の自由時間に敬意を表します。
4. いずれかを購入し、DotA 2 を優先して無視します。かつて私にこう言った友人がいました。「World of WarCraft のおかげでお金が節約できました。今は他のことはすべてやめて、World of WarCraft だけをプレイしています。」マルチプレイヤー コミュニティが独自のバブルとして機能することで、一度に文字通り何年も 1 つのゲームに集中することがこれまでより簡単になりました。さらに良いことに、光で点滅しながら最終的にバンカーから出てくると、すべてが新鮮で新しく、面白く見えるでしょう。
どのようなアプローチをするにせよ、現在のゲームの実行は主に圧倒されます。その理由は、そのほとんどが非常に大きいためです。私は文字通り何時間もかけてカカリコ村の近くを歩き回った後、最終的に他のゲームのためにゼルダをテーブルに置く必要がありました。 Horizon Zero Dawn と Mass Effect Andromeda は、完了までに 40 時間以上かかることがあります。 『ペルソナ 5』には少なくとも 100 人かかると言われています。これらは大きくて内容の濃いゲームであり、主要な小説を読むのと同等です。できる限りのことは、それに応じて時間を予算化し、おそらくいくつかの良いゲームを逃すことになるだろうということを受け入れることです。
ところで、これは新しい現象ではありません。報道関係者になる前は、クリスマスにゲームを 1 つ購入し、残りの時間は友達から借りたゲームをプレイするのに費やしていました。私は 2007 年に『メタルギア ソリッド 3』をプレイし、2006 年に『バイオハザード 5』をプレイしました。つまり、これらのゲームが発売されたとき、私はそれらのゲームに関する議論に参加していませんでしたが、最終的には見逃していたものを見ることができました。そしてMGS 3の場合は、非常に優れたSubsistenceをプレイすることができました。
どのようなアプローチを取るにせよ、すぐに高品質のゲームが欲しくなることはなくなるでしょう。ヘル、ブレス オブ ザ ワイルド、そしてペルソナ 5 だけで、おそらく 2017 年まで生きていけるでしょう。楽しんでください。今年はゲーマーにとって恥ずべき富をもたらす年になるでしょう。
キャットの今週のオブスキュア RPG
今週のあいまいなRPGは、無限の空間: Platinum からリリースされる最も初期のリリースの 1 つ。ニンテンドー DS 用に開発された Infinite Space は、少しビジュアル ノベル、少し RPG、そして少し宇宙戦略ゲームです。 Mass Effect Andromeda がニンテンドー DS に詰め込まれ、地上でのアクションよりも艦隊の構築が強調された場合、このように見えるでしょう。
ご想像のとおり、『Infinite Space』はほとんど注目されず、発行部数が限られていたため、すぐに希少になってしまいました。しかし、もし見つけたら、その冒険的なストーリーと驚くほど夢中になれる宇宙船のカスタマイズのおかげで、それをお勧めします。後者は、『無限の宇宙』や『銀河文明』に匹敵し、さらにはそれを超えるものです(いや、真剣に!)残念ながら、おそらくそれを超えるでしょう。続編は絶対に作られない。だって、下手なじゃんけん地上戦はさておき、この作品はもう一度見てみる価値がある。
ナディアのノート ブロックビートボックス クロノトリガー 海底宮殿
あなたがブラッド・ゴッドの信奉者なら、キャットが初めてクロノ・トリガーを制覇し、とても楽しんでいることをご存知でしょう。この SNES RPG が有名な古典である理由はたくさんありますが、その最小の理由はそのサウンドトラックではありません。光田康典氏の『クロノ・トリガー』の楽曲は、植松伸氏による『ファイナルファンタジー VI』の伝説的な楽曲よりも優れているのでしょうか? 5番目にお願いしますが、私は意思クロノ・トリガーのサウンドトラックはファイナルファンタジー VI よりも野心的だと感じます。
すべての期間に独自のユニークなサウンドがあるだけでなく、その期間でプレイするすべての状況には、その時の気分に合った個別の曲が含まれています。紀元前 12,000 年 / 古代の時間枠には 3 つの優れた例があります。時の回廊暖かくて夢のような、これがジール王国に対する第一印象です。しかし、入るとジールパレス適切に、音楽は厳粛で堂々としたものになり、あなたが立ち向かうことを望めない力に対処していることを明らかにします。
その差し迫った危機感は増大し、次のように最高潮に達します。海底宮殿、この曲は、あなたが熱意の女王自身と決別しようとしていること、またはさらに悪いことに、引き返すには遅すぎることを明確に示しています。
また、Undersea Palace には、80 年代から離れられなかった私の心の片隅に触れる、あの壮大なシンセサイザーのオープニングがあります。
マイクのメディアミニッツ
Switch と PAX East でご無沙汰していたので、今週のカプセルは実際にはカプセルです。つまり、NetflixでのMarvel's Iron Fistはどうやらそれほど素晴らしいことではありません。批評家たちが単純に反対したマーベル・Netflixの番組はこれが初めてのようだ。私は『アイアン・フィスト』についてはいつも少し弱気だった。コミックのキャラクターは大好きだが、フィン・ジョーンズは適切な体型に見えず、役をやり遂げるのに必要な格闘技の経験も持っていなかった。批評家たちは最初の 6 話しかレビュー対象としていなかったので、『アイアン・フィスト』が良いものになることを願っている、とだけ言えば十分だろう。
Caty の (AltGame) コーナー:
と#ResistJam の提出期限は 3 月 11 日です、今すぐプレイできる、かわいらしい一口サイズの itch.io バインド ゲームがたくさんあります。今週中にゲーム ジャムのお気に入りをまとめる予定ですが、その間に、現在アルファ版であるボールを転がす蛍光性の高いゲーム、Hola Bola に夢中になっていることに気づきました。一見すると、Hola Bola はスーパー モンキー ボールに似ていますが、ゴールに到達するためのパステル カラーのローポリゴン クエストに沿って収集する色とりどりの花が付いているはるかにかわいい点が異なります。ホラボラが利用できるのは、itch.io 上の PC。
ジャズとのレース
当初予定されていた 2016 年のクリスマスリリースが延期されてから数か月の沈黙を経て、最近になって『グランツーリスモ SPORT』が再浮上し、開発が急速に進んでいるように見えます。先週述べたように、このゲームの最新の PS4 Pro デモが GDC 2017 で展示されており、実際に試してみて本当に楽しかったです。ゲームは信じられないほど滑らかでスムーズで、4K では非常に美しく見えます。
今週、ソニーは、Polyphony のまったく新しいドライビング シミュレーションが 3 月 17 日に米国のプレーヤー向けにクローズド ベータ版を開始すると発表しました。。グランツーリスモSPORTのクリエイター山内一典氏によると、期間限定のデモでは、毎日変わる車とコースの選択が特徴で、ドライバーはさまざまなクラスやコース構成で構成されるレースに参加できるようになるという。私が知りたいのは、ゲームのスポーツマンシップとドライバーの評価がどのように機能するかです。前者はプレーヤーの行動や他のレーサーとの交流を追跡し、後者は競技におけるプレーヤーの全体的なパフォーマンスを記録します。これらの評価は両方ともマッチメイキングに不可欠であり、明らかに同じような気質と能力のドライバーが確実に組み合わされることを保証します。
クローズドベータ版をチェックしてみたい場合は、ここでサインアップできますただし、当然ながら、参加に招待されるという保証はありません。ただし、良いニュースは、そう遠くない将来にオープン ベータ版が提供される予定であるということです。日程はまだ発表されていませんが、決まり次第ここに掲載させていただきます。
簡単な考え
- ジム・スターリングはレビューでブレス オブ ザ ワイルドに10点中7点を与えましたそして、彼が激しく攻撃されているのは、批判のためではなく、メタスコアを 98 から 97 に押し上げたからです。このトピックについてはすでに私の考えを共有しましたが、もう一度言います。人々は実際の正当なゲームの批評を望んでいます。 Jim Sterling が任意の数のせいで DDoS 攻撃を受けている場合、ゲーム レビューを取り巻く文化に何か重大な問題があることがわかります。個人的には、『ブレス オブ ザ ワイルド』はミツバチの膝だと思いますが、その優劣については議論の余地がたくさんあると思います。それまでの間、お願いだから、人々はメタスコアにあまり執着するのをやめる必要があります。恥ずかしいですね。
- バトルフィールド 1 の DLC の最初のバッチの早期アクセスは明日開始され、フランス軍と多数の新しいマップが付属します。先週拝見しましたが、とても良い印象を受けました。私にとって最も印象に残っているのは、DICE が第一次世界大戦の設定をいかにうまく活用しているかということです。Verdun のようなマップは、これまでのところ、マルチプレイヤー設定で戦争のルック アンド フィールを実現するのに最も近いものです。ここ数か月間、バトルフィールド 1 のスキルが少し落ち込んでいたのですが、すぐにまた戻ってくるつもりです。あなたも私に加わったほうがいいよ!
- Nadia's Note Block Beat Box 以外で聴くものが必要ですか? Caty は、Night in the Woods にインスピレーションを得たこの気の利いた Spotify プレイリストを開発しました。仕事をしながら、週末のほとんどをこの曲を聴きながら過ごしたかもしれないし、過ごしていないかもしれない。
- 信じられないかもしれませんが、ロケット リーグは 2 周年に向けて盛り上がっており、競技人口の間ではこれまでと同様に重要な意味を持っています。来週、ロケット リーグには、六角形の競技場と新しい電気ボールを導入するドロップショットと呼ばれる新しいモードが追加されます。それは...違う。詳細については、Mike の記事をご覧ください。私に関して言えば、ロケットリーグでもっと上手くなりたいと思っていますが、エアリアルをマスターすることはできませんでした。私はロケットリーグも実際のスポーツと同じくらい苦手です。
- Switch カードの高価格がすでに一部の開発者を悩ませているようです。驚くべき展開というわけではないが、任天堂にとっては憂慮すべき展開かもしれない。
- あなたが私と同じで、ゼルダだけでは飽き足らない人のために、任天堂は太平洋時間の明日午前 6 時から、ブレス オブ ザ ワイルドの制作に関する 3 部構成のシリーズを放送します。
- また、これは間違いなく「第一世界の問題」のケースであるため、許していただけるでしょうが、他にレビューする必要があるために、正当に気に入っているゲームをテーブルに置かなければならないことほど悪いことはありません。わかってる、わかってる、川で泣いたりするのはわかってるけど、本当はバンカーに閉じ込めて目から血が出るまでブレス オブ ザ ワイルドをプレイしたいだけなんだ。
- しかし、マス エフェクト アンドロメダが来週リリースされるため (助けて)、ゲーム業界はさらに前進します。 『Mass Effect 3』の結末についてさらに議論したい場合に備えて、今週はオリジナル三部作の各ゲームをエッセイで再訪する予定です。ほとんど、子供です。 『マス エフェクト』は素晴らしいシリーズですが、信じられないほど意見の分かれるところでもあります。どのゲームにもファン層とアンチ層の両方がいるようなので、今週彼らが復活するのを見るのは楽しみだ。
- 今週のスタート画面は以上です。このサイトでは、バトルフィールド 1、マス エフェクト、ゼルダのほか、私たちが気に入っているものすべて (クロノ トリガー!) の記事が多数掲載されているので、一週間中注目してください。その間、何をプレイしていますか?大きな試合に取り組んでいますか、それとも未処理の作業を見直していますか?お知らせください!