タウロスがポケモンの王だったとき

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ポケモンが151個しかなかったとき、あまり知られていない特定のモンスターが輝きました。それらのモンスターの一人はタウロスで、しばらくの間、議論の余地のないポケモンの競争力のある王でした。それは非常に異なる、そしてやや理解しやすい高レベルのポケモンの期間を物語っています。

1999年にフラッシュバックしましょう。米国中の子供たちは、アニメ、ゲーム、そして特に戦いのために絶対にワイルドでした。しかし、インフラストラクチャはあまりありませんでした。それで任天堂はツアーを開催することにしました。

ポケモンサマーリーグ99。写真クレジット:アンドリューヴェスタル、ジア。

1999年の夏、ポケモンリーグサマートレーニングツアーはミネソタマイメイホームステートで正式に始まりました。私はそれを知らなかったと言って恥ずかしいです。もし私が知っていたら、私は確かに行っていたでしょう。私はこの時点で熱心なポケモンバトラーであり、SnorlaxやChanseyの欠如が私を大きな不利な立場に置いていることに気付かずに、本当の競争に対して自分のスキルをテストすることに熱心でした。

すべてのアカウントでイベントはマッドハウスでした。ゲームインテリジェンスエージェンシーには、イベントの記事と写真があります、人々が利用可能な3つのトーナメントの1つに入るのを待っていたので、彼らは長い線を説明しています。 「Pokemon Masters」も待ち望んでおり、若いトレーナーに伝説のMewtwoが率いるチームを倒すように挑戦しました。

このようなイベントは、ポケモンバトラーをミートアップしてプレイするための数少ない方法の1つでした。これはインターネットの初期の時代であり、戦いに専念するコミュニティはほとんどなく、さらに少ないリソースがありました。競争力のあるバトルは、Azure Heightsのような初期の掲示板に戦略を集めて交換しました。 Universal Pokemon NetworkのようなサイトのPokedexesはいくつかの洞察を提供しましたが、そうでなければ、あまり進んでいませんでした。これまでにない信頼できるserebiiでさえ、1999年に始まったばかりでした。

それでも、どこを見るべきかを知っていれば、今日私たちが知っているコミュニティの制作を見つけることができます。Azure Heights非常に初期のバトルシミュレーターの1つがありました。ポリゴンの大きなショー、NetBattleやPokemon Showdownなどのより高度なプラットフォームの先駆者として機能したPokemon's Battle Systemのテキストベースのオンラインバージョン。 IRCのように、インターネットの他のコーナーでは、ファンはポケモンとの戦いをシミュレートできる独自のボットを書いていました。ポケモンがポケモンダイヤモンドとパールがオンラインプレイを適切に導入するずっと前に戦う方法をファンが見つけたという情熱の深さでした。

IVとEVの前に、ポケモンとの戦いがどのように見えるか

当時のポケモンとの戦いははるかに簡単でした。特別な攻撃と特別な防御が単一の統計に結合され、スターミーとexeggutorが怪物になりました。私たちが知っているIVとEVは、2016年のこの作品で詳細に説明しているように、それらが存在せず、繁殖もしませんでした。 Pokemonに少し謎の空気を与えたので、Game Freakが当時それをどのように気に入っていましたか。

ポケモンバトルシミュレーターの最も初期の例の1つ。

戦場では、最近ではほとんど役に立たないハイパービームは、主に相手をノックアウトした後に充電する必要がなかったため、ゲームで最高の動きの1つでした。麻痺、睡眠、そして特に凍結の力は、同様にそれらを初期の戦略の定番としました。スモーゴンが説明しているように、古典的な赤/青/黄色の戦いの優れた概要で説明します、初期のマインドゲームのほとんどは、麻痺を広める方法を見つけることを中心に展開しました。これは、相手のチームを不自由にして終了するための非常に効果的な方法でした。

初期の競争の戦いの初期のスターのいくつかは、長年のバトラーに馴染みがあります。 Starmie、Gengar、Zapdos、およびLaprasは、最初からかなり良かったです。アラカザムもそうでしたが、後年にはそれがGen 1にあったモンスターではありませんでした(メガの進化は最終的にそれを修正するのに役立ちます)。

他のモンスターはそれほど馴染みがありません。 Rhydonは、RubyとSapphire周辺の一般的な使用から消えたため、使い古されたリストの奇妙な光景です。ゴーレムとジンクスもそうです。しかし、それらの中で最も特異なのは間違いなくタウロスでした - 最近では排他的な地域であることで最も知られている野生の雄牛ポケモンでしたポケモンゴー

ルビーとサファイアと同じように、タウロスは私自身を含む多くのチームにまだ居場所を持っていました。自動的に麻痺を拡大するボディスラム攻撃は、絶対に死んでいた。これがスモーゴンのタウロスの記事です

タウロスは、rby ouで最も強力なポケモンの1つであり、最も危険なポケモンです。正常はOUで最高の攻撃的なタイプであり、実際の弱点はありません(戦闘型攻撃はOUではほとんど見られないため)とボディスラムとハイパービームで2つの強力な刺し物物理攻撃があります。タウロスは、298の素晴らしい攻撃統計と素晴らしいスピード統計を誇っています。さらに、高速統計にはタウロスが21.5%のクリティカルヒット率を与え、さらに危険になっていると述べました。タウロスの防御統計も立派であり、彼のタイピングと攻撃のオプションとともに、必要に応じてゲーム内のほぼすべてのポケモンに対して1対1で行くことができます。

そして、これが提案されたムーブセットです:

  • ボディスラム
  • ハイパービーム
  • 地震
  • ブリザード

ポケモンの競争力のあるファンにとって、このセットは、その比較的単純な性質とハイパービームが含まれているため、過去からの真の爆発です。もちろん、最近では、新しいメカニズム、メガの進化、一般的な電力クリープの台頭により、タウロスは決して使用されません。しかし、その日、タウロスは絶対的な獣でした。

ハイパービームはもはや人気がありませんが、ポケモンレッドとブルーを支配していました。

今日でも、ポケモンの競争力のある第一世代に誓うファンが数人います。彼らは、後の世代のパワークリープ、ダブルスメタゲームの台頭、そして伝説のモンスターがすべてのチームを支配するようになった方法について不平を言うでしょう。そしてそれは本当です:ポケモン・レッドと青の時代からの競争力のある戦いは、その比較的単純さに特定のノスタルジックな魅力を持っています。

私は個人的にポケモンの赤と青の時代を切望しています。メタゲームに完全に投資されなければならないと感じずに戦うことができないことが寂しいです。 Pokemon League Summer Training Tourの相対的な無邪気さが恋しいです。これは、信頼できるCharizardがFlameThrowerとCutとの競争をクリーンアップすることを素朴に期待していた子供たちでいっぱいでした。

もちろん、当時は二度と来ることはありません。競争の激しいコミュニティは、ストリートファイターからブラザーズを破壊する、はい、ポケモンまで、すべてを支配しています。最近では、効果的なチームを構築し、メタゲームでプレーするために必要なすべてのリソースがあります。

しかし、スモーゴン、ポケモンショーダウン、ポケモン世界選手権の前に、私たちは皆、ポケモンマスターになることができると考えていました。そして、90年代後半の小さなインターネットでは、私たちのほとんどがタウロスを持っていなかったとしても、それは真実でした。