の物理的な販売ウィッチャー3:ワイルドハント2019年12月に554%増加し、実写Netflixシリーズのリリースと一致しました。
新しいレポートNPDグループの統計的脳から、Netflix ShowがWitcherフランチャイズ全体に及ぼす影響を強調しています。
「PCとコンソールゲームの世界では、ウィッチャーEntertainment Marketを専門とするNPDグループのエグゼクティブディレクターであるSatori Bernbeckは次のように書いています。
「最新のゲームであるWitcher 3:Wild Huntは2015年5月にリリースされました。2019年6月、ゲームのパブリッシャーCD Projekt Redは、ゲームが世界中で2,000万台を超えたことを確認しました。 Netflixシリーズが初演される直前のNintendo Switchコンソールは、2019年第4四半期にゲームを強く急上昇させました。 Nintendo Switchプラットフォームを除外しても高くなります。
「ウィッチャーは、ゲームオブスローンズがファンタジーシリーズのために育てた強力な市場の関心を大幅に活用しています。最初のシーズンの前向きなレセプションを考えると、2019年5月にゲームオブスローンズが終了したときに登場した新しく作成された穴を埋めるために成長する可能性があります。 Game of Thrones、Lord of the Rings、その他多くのメディアと同じように、メディアは、サブカルチャーに愛される強力なソース素材に主流の注意を向ける触媒でした。」
今年の初め報告しましたNetflixがシリーズの最初のシーズンを完全にデビューした後、Witcher 3はSteamで大規模なブーストを受け取りました。
ショーが落ちてから2日後の12月22日、Wild Huntは、48,000人を超えるプレイヤーに登ることで、プラットフォーム上で以前の同時プレイヤーの記録を破りました。この数字は、ゲームの発売時に最後に達成されました。