ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダーは野蛮で衝撃的ですが、そのダークな核心には滑らかで楽しいシューティングゲームが存在します。 VG247 の Dave Cook が実際に参加し、MachineGames がこの有名なライセンスにどのように取り組んだのかを尋ねます。
『Wolfenstein: The New Order』がプレイヤーの下から敷物を引き抜き、残忍な道徳的選択でプレイヤーの顔面を叩きつけるまでに時間はかかりません。手錠をかけられた英雄B・J・ブラスコヴィッツの前には、戦友であるワイアットとファーガスが部分的に裸にされ拘束されて横たわっている。彼らの上にそびえ立つ狂気のナチスの外科医デスヘッドは高笑いし、プレイヤーに二人のうちどちらを自由にし、どちらを彼のサディスティックな医学研究に非難すべきかの選択を迫ります。 「この人の目が好きだ」と彼は、重大な脅威を込めてワイアットの顔を撫でながら嘲笑した。
デスヘッドが即答を要求すると、きしむ機械警備員が捕虜の背中をますます強く圧迫する。慌てふためきながら、私はワイアットに向かってうなずき、彼に恐ろしい運命を課すことを告げた。実験室に閉じ込められたファーガスとBJは、割れた窓から脱出し、施設の下の海に飛び込みます。次にBJが目を開けると、彼は昏睡状態にあり、精神病院で何年も経つのを眺めている。やがて1960年代になり、ナチスが世界を支配します。ランタンの顎を持った主人公にとって、事態は確実に悪化の一途をたどっています。
id Software のジャンルを定義づけたシューティング ゲーム、Wolfenstein 3D には物語性がほとんど盛り込まれていなかったため、一部のファンが The New Order のプロットの多い展開を目の敵に思う人がいるのも当然です。 PC でゲームを 1 時間しっかりとプレイした後、暗い糸が実際にゲームの銃撃の巧妙で野蛮な性質を補完していることは明らかです。それは、ばかばかしいほど強力な武器、隠された秘密、そして鉛で蒸発するナチスの軍隊でいっぱいのワイルドな乗り物です。 1992 年のゲームプレイを 2013 年の装いで表現したものです。
MachineGames はスウェーデンのウプサラ出身で、開発を担当しています。これはチームの最初の試合です。実績もないのに、一体どうやって id Software のフランチャイズの鍵を入手したのでしょうか?それが、最近The New OrderのクリエイティブディレクターであるJen Matthiesと話したときに、私が彼に尋ねた最初の質問です。
「私たちはベセスダと話し始めましたが、彼らはつい最近id Softwareを買収したばかりで、このIPをすべて利用できるようになりました。私たちは『ウルフェンシュタイン』の大ファンなので、ベセスダと話をしていて、『ウルフェンシュタインに取り組んでいる人は正しいのですか』と話し始めました」とマティス氏は語った。今すぐ』と言うと、彼らはノーと言った。それから私たちは「それをもらえますか?」と言いました。 (笑)。それが基礎のようなもので、その後私たちが id Software に行ったとき、そこで 3 週間過ごし、フランチャイズの観点から彼らにとって何が重要なのかについてたくさん話し合いました。」
その間、Matthies と彼のチームは id Software の会議室で仕事をし、ホワイトボードにアイデアを走り書きし、『Wolfenstein』のストーリーを進める最善の方法を見つけようとしました。 Matthies にとって、何年も前に開発者になるきっかけとなったスタジオに足を踏み入れることは、畏怖の念を抱かせるものであると同時に、気が遠くなるようなものでもありました。 「とても面白かったです」と彼は思い出した。 「初めてIDに行ったとき、彼らは信じられないほど成功しているという感じでした。オフィスに入って最初に目に入るのは、賞だけを集めたこの壁です。賞が多すぎて収まりきらないのです」棚の上に(笑)。
「だから、彼らがどのように人間のようになるのかはわかりません。私はブログがブログになる前から彼らのブログを読みました。「.Plan」ファイルを知っていますか? だから子供の頃、私は彼らに憧れていました。ティム・ウィリッツに会ったのは、初めて会ったけど、彼は今まで会った中で一番愛すべき人だった 彼はとてもフレンドリーで、私たちのことをよく気遣ってくれた 私たちがミーティングをしたとき、私たちの技術者たちがそこにいて、彼らはこう言いました。カーマックは現れません、彼は普段は現れませんが、私たちは気にしません。」しかしその後、カーマックがやって来て、当社の技術者と 3 時間ほど話し始めました。これは非常に前向きで、プロジェクト全体にとって非常に良い出発点でした。」
「このフランチャイズは私たちの心の中で大きな場所を占めています。私たちはこのゲームを id Software と昔ながらのシューティング ゲームへのラブレターにしたかったのですが、もちろん、今日私たちが持っているテクノロジーと、それ以来登場したクールなものすべてを活用してください。」
アイデアは作成され、議論され、廃棄され、最終的に MachineGames チームは「ナイ族が戦争に勝ったらどうなるか?」を書きました。ボード上で。 id のメンバーの 1 人がそれを見て、「最高に素晴らしい」と判断しました。 『Wolfenstein: The New Order』の基礎は誕生しましたが、その大変な作業はまだ始まったばかりです。 Matthies 氏は、彼のチームがこのゲームを、ストレートなシューティング ゲームではなく、アクション アドベンチャー エクスペリエンスにし、レベルごとにゲームプレイを変更する新しいメカニクスを多数備えていることを望んでいたと説明しました。
元 Starbreeze 従業員で構成されたスタジオである MachineGames は、興味深いメカニズムを FPS 原型に組み込んで流動的で興味深い結果を生み出す方法にすでに精通しています。マティス自身は、『リディック年代記』と『リディック年代記』の両方にクレジットされている。闇タイトル。私は実践セッションの最初の 10 秒以内にその証拠を見ました。BJ とその軍隊がグラップル ラインを使ってデスヘッドの砦をよじ登り、城の窓から発砲するナチスに腰撃ちをしている場面です。飛行機が頭上で叫び声を上げ、迫撃砲が石材を叩きつけ、すべてがウルフェンシュタインのゲームのように混沌と暴力を感じさせます。
中に入ると、アサルトライフルを一対手に取り、二刀流モードに切り替えました。叫び声を上げるナチスに向かって両方の武器を撃ちながら走り回るのは、分厚い満足感があり、そして何よりもペースが速いと感じた。 Wolfenstein 3D をプレイしたことがある人なら誰でも、特に飼料で満たされた部屋では、それがいかに速くて猛烈であるかを覚えているでしょう。砲塔セクション、壮大な木造宴会場での銃撃戦、奇妙な絵画の後ろに隠された秘密エリアの間の初期段階は、少なくともオリジナルの雰囲気によく合っています。
「ウルフェンシュタイン 3D が 20 年前に登場したのに、それ以来、明らかに一人称視点のシューティング ゲームで大きな出来事が起こっているので、それは奇妙なことです。」とマティス氏は続けました。 Wolfenstein 3D が発売されたとき、私は意欲的な開発者でした。子供の頃、何かを想像して現実にし、そこに行くことができるビデオゲームに惹かれたのです。それが私を志望した理由です。開発者になると、純粋な想像力の外にある別の世界に行くことができます。
「その世界を自分の目で見ることができれば、それが最も現実的になるのではないかと思いました。それがどのように機能するのかを考え始めましたが、それは不可能な問題のように思えました。その後、Wolfenstein 3D が登場し、「彼らはそれをやった、これが現実になった」と思いました。それは私にとってとても衝撃的だったので、開発者である私たちにとって、このフランチャイズは心の中で大きな場所を占めています。私たちはこのゲームを id Software と昔ながらのシューティング ゲームへのラブレターにしたかったのですが、もちろん、今日私たちが持っているテクノロジーと、それ以来登場したクールなものすべてを活用してください。」
私は当初、BJ が城を出て昏睡状態で 60 年代に向かうと、古典的な「ウルフェンシュタイン」の雰囲気が失われるのではないかと心配していました。ドラマチックなタイトルのあと、BJは精神病院で過ごした時間と、デスヘッドがそこを自分の私有牛農場として利用し、一日おきに患者が検査のために運ばれている様子について独白する。ナチスがついに彼を襲ってきたとき、彼は立ち上がって、地球を抑圧する戦争機械を終わらせるために血なまぐさい聖戦を開始します。精神病院の多くの病棟、タイル張りの廊下、オフィスでの激しい戦闘が引き金となり、私は銃撃のバンバンランドに再び戻ってきました。
id Tech 5 の高度なバージョンで実行され、ビジュアルは PC 上で歌い、軽い破壊的な要素がミックスに混乱をもたらします。ナチスの兵士の一人が遮蔽物として木のテーブルの後ろに滑り込んだが、私はそれを散弾銃ですぐに溶かし、彼を壁に吹き飛ばした。周囲で銃声が轟き、石細工が画面上で砕け散り、激しく音を立てます。これは、これまでの Wolfenstein 作品と同様に、狂気の沙汰に満ちた体験ですが、この美学が後のミッションでも持続するかどうかはまだわかりません。
私たちはすでにメカ、「未来的な」兵器、その他同様に狂気のアトラクションを垣間見てきましたが、それらを見る機会を得る前に私のデモは終了してしまいました。 MachineGames がクレイジーさを強化し、ペースと厳しさを維持できれば、これは私たちが待ち望んでいた id Software の傑作の現代版となる可能性があります。これまでプレイしてきたことで希望が持て、もっとプレイしたいという意欲が湧いてきました。
『Wolfenstein: The New Order』は 2014 年に PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One で発売されます。