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私の唯一のお気に入りの瞬間エクスコム2それは私が何の疑いも持たないエイリアンのグループに対して隠れて罠を仕掛けたときです。必要なのは手榴弾一発だけで、私の分隊が立ち上がって無血で彼らを斬り倒すと、突然フィールドは銃声とエイリアンの叫び声で活気に満ちたものになります。 XCOM 2 で完璧に実行された待ち伏せ攻撃は本当に美しいものです。
発見されるまで戦場をこっそり移動できる新しいメカニズムである隠蔽は、2012 年の XCOM: Enemy Unknown の続編である XCOM 2 におけるいくつかの興味深い改善点の 1 つです。 『エネミー・アンノウン』が好評を得たことで、フィラクシスは明らかに、戦術シリーズの形式と構造でリスクを取ることに自信を持っています。おそらく最も重要な変化は、あなたが地下反乱を制御し、受け身ではなく積極的に行動することを強いられることです。エイリアンが次の動きをするのをただ待つのではなく、エイリアンと戦わなければなりません。
XCOM 2 は、『Enemy Unknown』で描かれた最初の侵略を人類が実際に阻止できなかったというシナリオを想定しています。その後、地下に強制送還された XCOM の残骸は、エイリアンが地上に出てきて新たな社会を築き始めるのをただ見守ることしかできません。表面的には、エイリアンが根本的な新しい技術革新を導入し、犯罪を一掃しているかのように見えます。しかし、もちろん、すぐにわかるように、これらの改善には悪意のある目的があります。
シリーズの他のゲームと同様、XCOM 2 は戦略セクションと戦術セクションに分かれています。戦略部分では、あなたは捕らえられたエイリアンの貨物船で世界中を飛び回り、エイリアン占領軍と戦い、世界中のレジスタンス細胞と接触し、アバター計画の背後にある目的、つまりエイリアンの最終目標として機能する破滅への容赦ないカウントダウンを発見しようとします。 。地上では、XCOM 2 はターンベースの戦術ゲームで、いくつかの異なるクラスがあり、フィールドで経験を積むにつれてクラスはすべてレベルアップし、新しい能力を獲得します。 XCOM 2 では、常に新しいテクノロジーを研究し、新しい武器を開発しながら、エイリアンのテロ攻撃を阻止し、秘密施設を攻撃する必要があります。ストーリーは、スカルジャックを使用して敵の脳を介してエイリアンのネットワークにハッキングしたり、特に機密性の高い施設を襲撃したりするなどの二次的な目的を通じて進行します。
アバター プロジェクトは、XCOM の中心的な謎であると同時に、緊張の中心的な源でもあります。物語が進むにつれて、エイリアンが何を達成しようとしているのか、徐々に情報が流れてきて、釘付けになることがわかります。その一方で、アバター プロジェクトの完了までのハードルは徐々に上がっており、目標を達成するとエイリアンの勝利となります。多くの場合、敵の施設を破壊するために取り組んでいることから目をそらさなければならない場合があり、そうしないとハードルが高くなりすぎる危険があります。アバター プロジェクトは、あらゆる決断にプレッシャーを与える時限爆弾です。
このような追加は、XCOM 2 の戦略レイヤーを向上させ、優れた戦術セグメントとより一致させるのに役立ちます。アバター プロジェクトにより、XCOM 2 はそれぞれの側が優位性を求めて争う綱引きのような雰囲気になります。あなたが施設を占領すると、彼らはあなたの抵抗細胞の1つに対して報復攻撃を開始します。あなたは、インテルと並ぶゲームの 2 つの通貨の 1 つである貴重な物資を手に入れるために動きますが、UFO に攻撃され、船を守らなければならない危険にさらされます。物資と情報を研究に費やすか、新しいレジスタンスセルに連絡してマップの新しいエリアを開くかを選択するなど、多くの興味深い決定を下す必要があります。そして、エイリアンも時折、あなたの手を押しつけ、例えば、ミッションごとにUFOハンターと戦うか、それとも追加の援軍と戦うかを選択させることがあります。
このような決定は優れた戦略ゲームの生命線であり、XCOM 2 でそれらの決定がより顕著になるのは良いことです。特に分隊が負傷し、アバター プロジェクトのゲージが高く、複数の UFO が存在する場合、これらの決定は緊張感を高めます。血を求めて外に出る。何を選択したとしても、将来的には結果が生じることはわかっています。
言うまでもなく、XCOM 2 は平均的な難易度であっても、非常に難しい場合があります。ある時点で、私は自分が対処する準備ができていない敵とのミッションに行き詰まっていることに気づきました。そして、幸運と適切な計画、そして多くのセーブリロードのおかげで、分隊の大部分を無傷で乗り越えることができました(ただし、私は私の擲弾兵を毒物で失いました - 渡辺「ディーゼル」勝目さん、安らかにお休みください。また、チーム メンバーが 90% の確率でエイリアンを空振りし、その結果、不必要なダメージや死に至る可能性があるというイライラするときもあります。
それでも、XCOM 2 は、ある意味、前作よりも寛容でもあります。たとえば、特定のミッションを完了すると報酬として高レベルの兵士を獲得できるため、分隊を強化し、貴重な兵士を失う苦痛を軽減することができます。アイアンマン - 手動セーブが無効になり、死が本当に永続的なモード - は、今回ははるかに実行可能だと感じます。
このように、XCOM 2 は、Firaxis の最初の取り組みがスマートに進化したように感じられ、これも素晴らしかったです。新しい設定と仕組みは、新しく改良されたエイリアンのかなり多くの名簿と同様に、単なる再構築以上のものであるように感じさせます。以前のゲームをプレイしたことがある場合、XCOM 2 の楽しみの半分は、古いエイリアンがどのように成長して変化し、名簿にどのような新しい追加が加えられたのかを見ることです。サナギを憎んだり恐れたりする理由がもう必要なくなった場合に備えて、サナギは地下に穴を掘って移動できるようになりました。これは本当に素晴らしいことです。逆に、XCOM のレンジャー クラス (オリジナルのアサルト クラスをアップデートしたもの) は、エネルギー剣を振るうようになりました。十分に高いレベルでは、それらは完全なバズソーになります。すべてのクラスは何らかの形で更新されており、新しい技術ツリーも導入されています。これも、XCOM 2 が古さを感じないようにするもう 1 つの方法です。
現時点で、XCOM 2 に関して私の唯一の不満は、私のシステムでは非常に不安定だということです。プレイするたびに時計仕掛けのようにクラッシュし、グラフィックが破損することもありました。私の AMD R9 200 シリーズ グラフィックス カードではうまく動作しないと結論付けるしかありませんが、これは Nvidia が支配する市場では残念な傾向となっています。通常の修正はすべて試しました。しかし、今のところサイコロは出ていません。パッチで修正されることを期待するか、「ウィンドウなし境界線」モードではなく「全画面」モードでプレイすることの問題だったと考える必要があると思います。
そうは言っても、私は実際には XCOM 2 の完成にかなり近づいています。昨夜、最後のミッションのロックを解除し、完全装備のパーティーを編成できるように、最後の技術アップグレードを研究しているところです。私に残されているのは、ゲームを終わらせて、おそらくマルチプレイヤーをプレイすることだけです。今週後半に最終スコアをお知らせします。それまでは、クラッシュはともかく、XCOM 2 を安心して支持できます。この続編はまさに、Firaxis が 4 年近く前にシリーズを引き継いだときに私が期待していたものです。
インタフェースインターフェイスに関しては、元のゲームからの変更は比較的少ないです。ポイント アンド クリック インターフェイスとメニューはこれまでと同様に直感的で、新規プレイヤー向けの標識が豊富にあります。
永続的な魅力すべての MOD とアイアンマン モード固有の挑戦により、多くの人が今後何年も XCOM 2 をプレイすることになると思います。
音サウンドトラックは不気味で落ち着いたもので、戦場を移動するときの緊張感を高めます。すべてのエイリアンには独自の独特の音があり、ゲームが進むにつれてよくわかるようになります。つまり、優れたゲームオーディオに求められるすべての機能を備えています。
ビジュアル最高の設定では、XCOM 2 は素晴らしく見えます。エイリアンも兵士も同様に非常に詳細に表現されており、破壊可能な環境によりダイナミックで楽しい戦場が生まれます。オリジナルのゲームからかなり進歩しています。
結論XCOM 2 は、元のゲームで機能するものを犠牲にすることなく、フランチャイズの公式を更新します。以前よりも自由度が増し、インターセプターなどの比較的余分な要素がカットされています。さらに重要なのは、ペースと構造が本当に占領軍に挑む反逆者の集団であるかのように感じさせてくれるということです。とても楽しいゲームでした。さらに多くの MOD が追加される予定なので、またプレイするのを楽しみにしています。これは戦術ゲームに対して私が言える最高の褒め言葉です。
さて、XCOM 2 が完了し、ほこりがなくなったので、最終スコアを作成する時間です。全体として、私の意見は最初の考えからあまり変わっていません。これは、すでに素晴らしい戦術ゲームだったものを思慮深く進化させたものです。ただし、最後のミッションは少しぐったりしていたと思いました。誤解しないでください、それはかなり大変でした。でもそれが終わったとき、私は「ああ、それだけ?」と声に聞こえた。実際、それは誰かが一度に画面上に何匹のモンスターを表示できるかを試す古い DOOM MOD の 1 つのように感じました。
とにかく、結果には概ね満足していますが、少し疲れた感じもあります。私は XCOM 2 のキャンペーンに約 40 時間を費やしましたが、楽しかったのと同じくらい、他のものをプレイする準備ができています。戻ってきて、より高い難易度 (またはアイアンマン モード!) でメイン キャンペーンをプレイするかもしれません。しかし、繰り返しになりますが、ノーマルの難易度だけでもかなり難しかったです。エンドゲームの敵の一部が最高難易度でどのようなものになるかについては考えたくもありません。もちろん、MODは常にありますよね?
とにかく、通常はレビューのためにこれを行いません。しかし、読者の pdubb がコメントに関連する質問をいくつか持っていると思いましたので、私はそれらに順番に答えるために最善を尽くします。
1. すべてのクラスは実行可能ですか? それとも、元のゲームのサポート クラスのように、明らかに役に立たないと感じられるクラスはありますか?
どのクラスも終盤までにはかなり役に立つと思います。初期段階では、レンジャーと擲弾兵はスペシャリストやシャープシューターに比べて明らかに役に立ちませんでした。しかし最終的には、私のレンジャーは最も恐ろしいキャラクターの 1 つとなり、報復を恐れることなく近接攻撃を使用して大量のダメージを与えました。スペシャリストに関しては、ロボットの敵をハッキングしてシャットダウンしたり、元の主人に敵対させたりする非常に便利な能力を持っています。私は中盤までその能力にかなり頼っていました。最終的には、狙撃兵、レンジャー、サイオプス兵士がほぼすべてを支配し、擲弾兵とスペシャリストがバックアップとしてそこにいた。しかし、総合すると、すべてのクラスが戦場で有効なニッチを持っていると思います。教えてください - スペシャリストの遠隔治癒能力意思アイアンマンモードであなたを救います。
2. さまざまな敵はどのように感じますか?セクトポッドのような弾丸スポンジの敵を倒すことが課題となる終盤では、難題になるのでしょうか、それともゲームは依然として速いペースを維持するのでしょうか?
中盤あたりで敵部隊が突然飛び出してきて私を置き去りにして、慌てて追いつくことになりました。これらのミッションでは、少し大変でした。しかし、次のアップグレードラウンドを研究することができたら、ゲームは再びペースを上げました。実際のところ、エイリアンがエンドゲームに向けた 3 回目の最終アップグレードを入手できなかったことは少し残念でした。ゲーム中盤までに、私はエイリアンが提供するものをほぼすべて見てきました(すべてではありません!)。彼らが私に落ち込まない限り、順番に比較的簡単に対処することができました。セクトポッドとゲートキーパーは大量の弾丸を受け入れることができますが、そこでハッキングなどの二次的な能力や特殊な弾薬が登場します。適切に準備していれば、ほとんどの遭遇は適切なタイミングで進行します。
3. そして最後に、実際にプレイしてより高いレベルの難易度を克服するには、監視トラップとゆっくりとした安定したペースを悪用する必要がありました。最初のゲームでは、何が起こるか全く分からなかったので、テーマ的にはこれは理にかなっていました。 XCOM 2 は、そのテーマが示唆するように、エスカレートすると非常に危険になる、非常に高速で残忍な操作をプレイしますか?
戦術の観点から見ると、特にキャラクターが早い段階でステルスの利点を持っている場合、オーバーウォッチのトラップを悪用することはまだ先のことです。あまりに早く移動すると、必然的に 1 人のキャラクターが孤立して多数の敵に側面を囲まれることになるため、ゆっくりと安定したペースで移動する必要があります。最後のミッションでは、私は基本的にチョークポイントに座り、マインドコントロールされたミニオンを使用して敵を少しずつ引き出し、遠くから敵を倒すことができました。とはいえ、エイリアンは定期的に援軍を送ってくるので、あまりぶらぶらすることはできません。私のお気に入りのミッションは、目標を達成し、敵軍が私に襲いかかる直前に脱出しているように感じられるミッションでした。
最終的に、私は XCOM 2 での時間を十分に楽しみました。XCOM 2 は、元のゲームで私が抱えていた問題の多くを解決し、私が常に気を引き締めるほどの変化球を私に投げかけてくれました。さらに、この作品にはかなりしっかりした中心的な謎があり、元のゲームがどのように終わったかを知っていれば、それがさらに良くなります。最終ビルドをプレイしたところ、クラッシュが治まったと報告することもできます。私はデスクトップに一度もクラッシュすることなく、最後の 2 つのミッションをなんとかやり遂げることができました。ただし、その点では、特に最後のミッションでは、驚くほどリソースを大量に消費するゲームです。中間層のシステムを使用している場合は、最低の設定で行き詰まっていることに気づくかもしれません。
もちろん、これで XCOM 2 が終わるわけではありません。そう遠くないでしょう。 2K Games はすでに、2016 年夏に発売予定の「Reinforcement Pack」を用意しており、これには新しい兵士クラス、より多くのミッション、より多くのアイテムが含まれます。Long War Studios の厚意により、すぐに利用できる 3 つの MOD も含まれます- Enemy Unknown の最高の MOD の作成者。最初から堅牢なツール セットが利用できるため、XCOM 2 ではオリジナルのゲームよりもさらに多くの発売後のコミュニティ サポートが得られるはずです。
Firaxis は最終的に続編で正しいチェックを入れ、元のゲームの何が素晴らしいのかをより強く理解していることを実証しました。そして幸いなことに、これは XCOM 2 の長く健全な運営の始まりに過ぎないようです。
インタフェースインターフェイスに関しては、元のゲームからの変更は比較的少ないです。ポイント アンド クリック インターフェイスとメニューはこれまでと同様に直感的で、新規プレイヤー向けの標識が豊富にあります。
永続的な魅力すべての MOD とアイアンマン モード固有の挑戦により、多くの人が今後何年も XCOM 2 をプレイすることになると思います。
音サウンドトラックは不気味で落ち着いたもので、戦場を移動するときの緊張感を高めます。すべてのエイリアンには独自の独特の音があり、ゲームが進むにつれてよくわかるようになります。つまり、優れたゲームオーディオに求められるすべての機能を備えています。
ビジュアル最高の設定では、XCOM 2 は素晴らしく見えます。エイリアンも兵士も同様に非常に詳細に表現されており、破壊可能な環境によりダイナミックで楽しい戦場が生まれます。オリジナルのゲームからかなり進歩しています。
結論XCOM 2 は、元のゲームで機能するものを犠牲にすることなく、フランチャイズの公式を更新します。以前よりも自由度が増し、インターセプターなどの比較的余分な要素がカットされています。さらに重要なのは、ペースと構造が本当に占領軍に挑む反逆者の集団であるかのように感じさせてくれるということです。とても楽しいゲームでした。さらに多くの MOD が追加される予定なので、またプレイするのを楽しみにしています。これは戦術ゲームに対して私が言える最高の褒め言葉です。
4.5/5.0