ゼルダをテーマにしたソニック ロスト ワールドのステージは、そのユニークさから選ばれました

ソニック ロストワールドのプロデューサーである飯塚隆氏は、ゲームにゼルダとヨッシーのレベルを選んだ理由は、マリオとソニックのコラボレーションがかなり長い間続いているからだと述べた。

4Gamerとの対談, 飯塚氏は、ゼルダとヨッシーのステージは、チームがファンのためにゲームに予期せぬものを加えたいと考えた結果であると述べた。

「『ソニック ロストワールド』は任天堂のハードウェアでのみリリースされたタイトルです。一緒にコラボレーションできるなんて信じられない機会です」と彼は語った。 「今回は、そういう世界観にソニックを組み合わせるというのが非常に異質なので、見た目が面白くて、意外性を狙ってみたかったです。

「『マリオ&ソニック』シリーズでは、マリオとソニックの組み合わせやコラボレーションが多く行われてきましたが、どちらのゲームにも似ている部分があります。また、この 2 つの組み合わせは視聴者にとってそれほど面白くないのではないかという考えもありました。」

前述のレベルの開発にはそれぞれ 3 か月を費やしましたが、ゼルダ ゾーンの作成は飯塚にとって特に楽しかったそうです。

「通常の制作では、ゲームの基礎を作り上げるのが一番大変です。ステージは通常、バリエーションだけで変更できますが、今回は(DLCの)ステージごとに異なる体験ができるように形にしました。完成するまでにとても時間がかかりました」と彼は語った。

「『ソニック ロストワールド』にヨッシーが登場するのは簡単ですが、『ゼルダの伝説』の音楽、サウンド、サウンドトラックのおかげで、開発はさらに面白く、楽しくなりました。今では、ただ作るだけではなく、もっと作りたいという気持ちが高まっています」単に 1 つのゾーンです。」

ゼルダの伝説テーマのソニック ロスト ワールド DLC は先週無料ダウンロードとしてリリースされました

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