Diablo 3 と Destiny に続く次のゲームは Fallout 76 でしょうか? 失敗するには大きすぎるゲームですか?

私のテレビの隣に、ほこりをかぶった『アンセム』のコピーが置かれている。たとえプレイしたくても、そのディスクでゲームをプレイすることはできませんでした。もしそれを PS4 に挿入すると、一連の基本的なアップデートがトリガーされ、表面に焼き付けられたパッチ前のコードが時代遅れになってしまいます。

今から数か月、あるいは数年後、そのディスクが、BioWare によってゼロから再構築されたまったく別のゲームにアクセスするための鍵となるのではないかと時々疑問に思うことがあります。それが今日のトリプル A の失敗作の宿命だからですよね。恥ずかしい愚行として歴史に消えるのではなく、苦痛と多大な費用をかけて、新たな評判を獲得した素晴らしいゲームに生まれ変わるためです。

これは、過去 10 年間のコンソールでの発売後のパッチ適用の容易さによって可能になった独特のプロセスです。しかし、これは依然として、熱心な視聴者、銀行残高、収益よりもプライドを優先するという企業意志を備えた、選ばれた少数のスタジオとパブリッシャーのみが利用できるオプションです。

それはブリザードから始まりました。ワールド オブ ウォークラフトこれにより、開発者は、Games-as-a-Service、独自の財務上の安全性、および PC ゲームにおいて比類のない最愛の地位を早期に理解することができました。ブリザードのファンであることは、かつても今も、単一企業のゲームを中心に局地化されたサブカルチャーの一部であり、綿密なコスプレやスタジアムのセレモニーによって定義される巨大な毎年恒例のイベントを促進するサブカルチャーの一部です。礼拝行為。

Diablo 3 のような悲惨なローンチから立ち直ることができるのは、そのようなスタジオだけです。 2012 年には、常時インターネット接続を強制する非競争的なゲームのアイデアが浮上しました。 「エラー 37」はブリザードの過負荷サーバーにログインできないプレイヤーの間でミームとなり、同社はリリース後の夏を消費者権利団体からの苦情を撃退することに費やした。

長期的にはさらに悪いことに、ディアブロの強迫観念が崩壊した。戦闘は残酷なまでに難しく、報酬はほとんど価値がありませんでした。意味のある戦利品のドロップは乏しく、ゲーム内でのアイテム取引を維持しようとするブリザードの試みであるオークションハウスによってひどく損なわれました。

これらの問題が 1 つでもあれば、別のアクション RPG は永久に沈んでしまうでしょう。しかし、Blizzard は頑固にゲームの改革に取り組みました。次期リードデザイナー、ジョシュ・モケイラはオークションハウスのありのままの姿を認めた - 「eBayの中世版" - そしてそれは廃棄されました。それ以来、戦利品の根本的な作り直しと冒険の再構築によって数年が経過し、ディアブロ続編の失敗を払拭して復活のサクセスストーリーに置き換えました。

歴史を書き換えるのは難しいモデルですが、それ以来複製されてきました。運命はしゃっくりをするというよりも、脾臓を鼻からまっすぐにくしゃみをするほどでした。ピーター・ディンクレイジの熱意のなさが聞こえる浮遊ロボットのゴーストが Bungie のファン層全体に反映されました。

しかしブリザードは、当時安定していたアクティビジョン社を同情しアドバイスするのに完璧な立場にあった -『ディアブロ 3』監督 ジョシュ・モケイラランダムでない戦利品の利点について講演するために Bungie を訪問したこともありました。そして案の定、このシリーズは挽回への道を見つけ、オリジナルのゲームから削除された刺激的な場所のいくつか(インスピレーションを受けたヨーロッパのデッドゾーンなど)も組み込んだ、はるかに好評の続編を構築しました。

いずれの場合も、これらの開発者は失敗を大目に見ることで成功しており、あらゆるマイナスの結果を利点として考えることに慣れているパブリッシャーにとっては容易にとれる姿勢ではありません。スクウェア・エニックスは、オリジナル版の失敗を明確に認めて、ファイナルファンタジー14を「新生レルム」というサブタイトルの別のMMOに全面的に置き換えました。後継のファイナルファンタジー 14 は今日でも好調に推移しており、今月の新作のレビューシャドウブリンガーの拡張シリーズの長い間見られた中で最高のものです。

同様のアプローチは、『ディビジョン』や『ディビジョン』などでも見られました。バトルフィールド 4運命が逆転し、2019年にはおなじみの再開発の痛みを伴う時期にトリプルAの試合が2試合ある。 1 つは Anthem で、EA はこれが長期にわたって存在することを明らかにしています。7~10年周期」、クリティカルハンマーか否か。もう 1 つは Fallout 76 ですが、私は後者のほうが不可能な逆転を成し遂げる可能性が高いと思います。

この記事で言及したスタジオを特徴づけているのは、お金と厚い皮だけではありません。彼らはまた、失敗したプロジェクトの中心に何か素晴らしいものがあることにも気づくことができました。それは、磨くべき汚物ではなく、ダイヤモンドの原石だということです。ディアブロ 3 の場合、それはディアブロの過去の戦利品の記憶であり、ハイブリザードはまだ追いかけていました。 Destiny にとって、それはすべての Bungie ゲームを支えている華麗なガンプレイでした。

『Fallout 76』にも、ウェストバージニアのために戦う価値のある輝きの核がある。起動時のバグや不評な設計決定の下には、探索に値する世界が眠っています。フォールアウトは、核戦争後の生活の残り火が初めて燃え上がり、太陽が明るいオレンジ色の木の葉の間でちらつき、森林に新たな雰囲気を見出しました。川岸では、指がスクリーンショットボタンの上に自動的に止まりますが、実際にはそうではありませんでした。フォールアウト4

について話しましたFallout 76 の異常にフレンドリーなコミュニティそれは、見知らぬ人の注文住宅への訪問にかかっています。ウェストバージニア州の荒れ地では、小屋を建てるために美しい場所を選び、それを通り過ぎる人に見せびらかさなければなりません。もしその風景が家を建てるのにこれほど魅力的な場所でなかったら、このコミュニティは存続しなかったと思います。

つまり、鉱山だけでなく、ここにも豊富な鉱脈があるのです。ベセスダは、民間伝承の生き物やホテルに隠された連邦地下壕など、神話が詰まった州を選んだ。メガナマケモノはモスマンと肩を並べますが、どちらも実際のアパラチアの田園地帯に関する噂や報告に根ざしています。今年後半に NPC がゲームに登場したら、話題がたくさんあるでしょう。

それが、私の家で『Fallout 76』のディスクが『Anthem』のディスクよりもケースから出している時間が長い理由であり、それが『Diablo 3』スタイルの再発明の現実的な候補である理由でもある。友好的な批判的な歓迎に対するベセスダの期待は、発売時に炎上して消えてしまったかもしれないが、フォールアウトは常に再構築を目的としている。