『Anthem』の発売時の売上はEAの期待には届かなかったが、デジタルパフォーマンスは記録を破った

Anthem の売上は EA の予想を下回りましたが、同社にとって重要な記録を 1 つ破りました。

2019年度第4四半期の結果を明らかにするEAの電話会議で、EAはデジタルビジネスに関する印象的な詳細をいくつか共有しました。

同社によると、同会計年度中のコンソールでの全ゲーム売上の 49% がデジタルで販売されました。ここしばらく、デジタルからフィジカルへのシェアがデジタルを支持して上昇しており、その最大の実証は実際、Anthem です。

EA は、『Anthem』が同社史上最も成功したデジタル ゲームであり、同社史上他のどのゲームよりも多くの本数をデジタルで販売したことを明らかにしました。全体として、EA はデジタル ビジネスに非常に満足しており、デジタル ビジネスが現在利益の 75% を占めています。

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同社はまた、ゲームの評判にも触れ、プレイヤーはミッションの深さと多様性を批判したと述べた。この目的のために、EA は次のように述べました。アンセムへのこだわり、BioWareは今後もゲームを改善し、より多くのコンテンツで拡張していくだろうと述べた。

「私たちはAnthemへの多額の投資を続けており、開発者はゲームの品質、コンテンツ、システム、ゲームメカニクスに取り組んでいます。これは素晴らしいオリジナルIPであり、私たちは製品に倍増しました」とCOO兼CFOのBlake Jorgensenは述べました。

残念ながら、この電話会議では、より多くのコンテンツや修正を約束するだけで、Anthem の今後の計画がどのようになるかについては具体的には示されておらず、ヒントさえありませんでした。