クリストファー・ノーラン監督、自身の映画をビデオゲーム化するというアイデアに前向き

クリストファー・ノーランは、自分の映画をビデオゲームにすることに反対していません。

映画監督クリストファー・ノーランは、自身の作品がビデオゲーム化されることにぜひ興味があると明かしたが、高名な監督は直接のタイアップにはならないだろうと語った。

ジェフ・ケイリー氏との対談で幅広いインタビューノーラン監督は、『TENET テネット』のホームビデオ公開を宣伝し、ビデオゲームという媒体と、映画と比較してゲームの制作にかかる労力を大いに尊敬していると説明した。

「映画の製作は複雑で、長い時間がかかります。ビデオゲームの製作はさらに複雑で、さらに時間がかかります」とノーラン氏は説明した。

「ビデオゲーム業界の仕組み - そして、あなたは私よりもずっとよく知っていますが、それは本当に難しいです...あなたは知っています、あなたはできません...あなたはただライセンスされたゲームをやりたくないのです、あなたはそれを何かに結び付けたり、映画によって確立されたブランドを使用したりしたくありません。

「実際、ビデオゲームを映画化するときと同じように、ブランドを単に抜粋したものではなく、それ自体が素晴らしいものであってほしいと思うのです。」

それを念頭に置いて、ノーラン監督は、映画のせいでとても忙しいので、これまでそのプロセスを試みなかったと語った。

「自分の時間とエネルギーをすべて映画に費やすことになったと思います。[ゲーム開発] がいかに難しいかを見ると、決して軽々しく取り組めるものではありません。しかし、間違いなく私が興味を持っていることです。素晴らしい世界だ」と彼は付け加えた。

もちろん、ノーラン作品は世界のビデオゲームから完全に切り離されているわけではない。ワーナー ブラザースの監督と長年のスタジオ パートナーがフォートナイトと提携彼の映画を3本上映する夏には、近日公開予定のテネットの劇場公開を宣伝するために開催されました。

最近では、ノーランThe Game Awards 2020の授賞式でGame of the Year賞を受賞今月初め。