今年の Game Awards ライブ ストリームはこれまで以上に人気がありました

業界イベントにはますます多くの聴衆が集まり続けています

ジェフ・ケイリーのゲーム賞今年は例年以上に多くの視聴者を集めました。

12月10日木曜日に開催されたこのイベントは、記録的な8,300万人に達し、2019年に番組を視聴した4,520万人から84%増加しました。

Game Awards の同時視聴者数も最高で 830 万人に達しました。これは、このイベントが世界中の 40 の異なるサービスでストリーミング配信され、中国、インド、日本、ロシア、東南アジア、韓国、ブラジルなど、多くの国際的な視聴者を獲得したことが一因です。

Twitch では、The Game Awards のピーク時視聴者数 263 万人を記録しました。これは昨年の 2 倍以上であり、YouTube でもほぼ同様の傾向が見られました。 Game Awards も Twitter を独占し、トレンドで世界 1 位となり、番組全体で 65% の作家数の増加が見られました。

知名度の高いホストも、次のようなことをしても問題はありません。クリス・ノーラン、キアヌ・リーブス、ブリー・ラーソン、トム・ホランド、ガル・ガドット、エディ・ヴェダーがデジタル出演。 (ただし、それがどれだけ視聴者を惹きつけるかはわかりません。)

Game Awards は年々成長し、ゲーム カレンダーにおいて常に重要なイベントとなっています。かつては冬の E3 と夏の組み合わせでしたが、今年は特にそれが顕著に感じられたエキスポが開催されないため。

2014 年に初めて始まって以来、授賞式は授賞式と連動するように、ますます大規模な発表を行ってきました。今年は新たにマスエフェクトが発表されましたのようなタイトルと並んでパーフェクトダークアーク2、カリストプロジェクト、さらには私たちの間で地図。そうなると必然的にジェフ・ケイスリーの賞に注目が集まることになる。

この番組についてどう思うかは関係なく、ゲーム アワードが今後も存続することは明らかです。新型コロナウイルス感染症後の世界における E3 の状況が不透明であるため、そうなる可能性は十分にあります。企業が毎年最もエキサイティングな発表を披露するために集まる場所です。このような数字を見ると、なぜそれが風景の中でこれまで以上に大きな存在にならないのか理解するのは困難です。