Dishonored 2 の実践版: 残忍、滑稽、凶悪、驚くべき

私たちはコルボとエミリーの両方として時計じかけの邸宅をプレイします。

EGX 2016 では、Arkane の Dishonored 2 を初めて体験することができました。プレイアブル キャラクターが 2 人用意されているため、Matt と Alex はそれぞれ 1 人ずつ選んで同じレベルをプレイすることにしました。復帰主人公コルボと新ヒロインエミリーをプレイした感想を紹介する。

コルボ

私はこの間に命を救い、さらに多くの命を奪いましたディスオナード 2 の時計じかけの邸宅、レベル全体が 1 つの巨大なパズルとして設計されている、不可解で複雑なミッションであり、デトラップと残忍な敵が完備されています。 Arkane の狂ったスチームパンクの世界で最後に遊んでから何年も経ったようですが、この世界には親しみのある雰囲気があります。邪悪で意地悪な敵や、複雑かつ執拗に詳細に描かれた奇妙さが生きています。かみそりのようなファンシーグッズを扱う珍品ショップ。

「ブロックを間違えると、胸に刃が突き刺さります。敵の剣をそらして、彼自身の血を潤滑剤として床を滑らせることができます。」

時計じかけの邸宅に入ると、2 つの目的があります。囚人を救出し、キリン・ジンドーシュという男を排除します。ジンドーシュは一見コルボをからかわずにはいられない天才のようで、レバーを引くと部屋や床全体のレイアウトが変わる機械構造を探索するプレイヤーにヒントを提供します。

より攻撃的なスタイルでコルボとしてプレイすることで、私は最初の対決にもう少し大胆に取り組むようになりました。ピストルの音で警備員はすぐに倒れ、剣が手足に突き刺さり、すぐに首が切断されます。 Dishonored 2 の白兵戦は本能的かつ最終的なものです。ブロックのタイミングを間違えると、胸に刃物が突き刺さります。敵の剣をそらして、彼自身の血を潤滑剤として床を滑らせることができます。

ジンドーシュには自動人形の護衛もいる。腕に刃を付けたひょろ長いロボット。頭を離しても彼らはやって来て、音を使ってあなたを追跡します。彼らは人間の警備員(過小評価すべきではありません)よりも致命的であり、全力を尽くして素早く倒すか、対決を完全に避ける必要があります。

邸宅の低層階で囚人を救出するには、ロボット警備員の邪魔をしないようにしながら、簡易ベッドに到達するために迷路を再配置する必要があります。慎重にタイミングを計れば、部屋の中で警備員を阻止し、囚人を解放することができます。あるいは、誤って同じ部屋に閉じ込められ、ツインブレードで串刺しにされてしまうこともある。

弾もボルトも尽きてしまうまで、私は力ずくでこれに取り組みました。囚人が安全になった後、ジンドシュを暗殺するために邸宅の頂上に到達するのは、私が最初ほど十分な武装をしていないことを知って、はるかに困難に感じられました。しかし、動く壁、回転する部屋、消える階段は、最初に見えたほど移動するのが難しくないことがわかりました。そのまま上に進んでいくと、ジンドシュ自身が彼の部屋を通って移動し、最後にロボットの警備員に囲まれた研究室に行きながら、あなたを彼の場所まで案内します。

私は、自分が使えるとさえ思っていなかった手榴弾を4つ持っていたことが判明した。このミッションはゲームの奥深くにはありませんが、私はすでに豊富な力と武器を持っていました。おそらく多すぎるでしょう。私の最初のアプローチは、警備員の注意をそらしてジンドーシュを殺そうとすることでしたが、彼らは私の側面を突いて私を切り裂きました。すぐにセーブした後、私は戸口に立ってグループに向かって 4 つの手榴弾を投げ、3 つすべてを核攻撃し、粗暴な力で最終目的を達成しました。時計じかけの邸宅の複雑さは、敵が炎上するにつれてほとんど無意味になりました。

それはほとんど詐欺のように思えました。ここにいる私は、素晴らしい独創的な才能を備えていますが、私がやったことは爆発物を投げただけでした。しかし、急いでプレイしているうちに、他のプレイ方法を垣間見ることができました。代替ルート、動く壁の後ろや邸宅の内部に侵入する能力、急所攻撃、警備員をだますこと、そして衝突を完全に回避すること。それがこのレベルの美しさであり、再び戻ったときにさらに多くのプレイ方法が見えるということです。そして、私はもう一度ジンドシュの邸宅に戻りたいと思っています。

エミリー

EGX での Dishonored 2 のハンズオンは、見栄えのする時計じかけの邸宅レベルで行われることを知ったときGamescom で Harvey Smith が私たちを導いてくれたことかなり満足でした。これは私がすでにある程度見てきたレベルだったので、自分にとってゲームをこれ以上台無しにするわけではありませんでしたが、Gamescom の素早いフライスルーからレベルがどのように機能するかについての大まかなアイデアも持っていました。

私の経験の多くは、レベル全体にわたるコルボのプレイに関するセクションですでに詳しく説明されています。基本的な設定は同じで、選択したキャラクターには 2 つの目的、つまり 1 人を救出し、何らかの方法で別の男性を倒すという任務が与えられます。

「彼女の力のほんの一部を最大限に活用した後でも、エミリーがプレイできるようになったことが Dishonored のゲームプレイにもたらす違いは明らかです。」

私はこれらのゲームを実際にプレイするときは非常に几帳面でステルス的な方法でプレイする傾向があり、美しいノーキル平和主義の成果を狙うことがよくありますが、ここではそれを無視します。時間も短かったし、何より『Dishonored』のゲームを触るのは久しぶりだった。

私は情けないほど早い段階で死んでしまい、エミリーの新しい力とディスオナードのより遅くより思慮深い基本的な移動速度に慣れるにつれて戦略を再考する必要があります。 『Deus Ex: Mankind Divided』をプレイした後では、かなりの変化が見られます。この作品は、表面的なレベルやシリーズの系譜の点では似ていますが、超人的なスピードで飛び回る主人公も特徴です。ここでしゃがみ歩きはゆっくりです。もっと注意する必要があり、Dishonored はすぐに私に同じことを思い出させてくれます。

すぐにピンと来始め、コルボの力は最初のゲームのものから作り直されていますが、私はエミリーが私に合ったキャラクターかもしれないとすぐに確信しました。非致命的なプレーはしなかったが、影にいて決定的なデッドラインを持たずにそこから攻撃するよう努めた。 Dishonored のコントロールに再び慣れるまでに少しつまずいた後 (ああ、しゃがむために右スティックを何回クリックしたことか - 間違っていた)、すべてがカチッと音を立てるようになり、彼女のプレイがとても気に入りました。

彼女のお気に入りのスキルはドミノです。これは、タグ付けした敵がすべて同じ運命をたどることを保証するスキルです。これにより、2 人または 3 人の男性にタグを付けて、1 人を半分にスライスすることができます。全て半分にスライスしてもらいます。それはばかげていて素晴らしいです。大好きです。

この特定のシナリオでは、私があまり活用していない他の力もあります。たとえば、私はステルス支援のシャドウウォークを一度しか使用しませんが、彼女の力のいくつかを最大限に活用した後でも、エミリーがプレイできるかどうかは違います。 Dishonored のゲームプレイが明らかになります。

彼女の固有スキルの中で最も役立つのはファーリーチです。これは、エミリーがレベル内を素早く移動できるようにするため、コルボの瞬き能力の代役として機能的に使用できますが、敵を直接ターゲットにして、敵を自分の方に引きずり込むために使用することもできます。相手を自分の方に引っ張って、基本的に刃を差し出して相手の首が都合よく着地すること以上に満足できることはありません。

Far Reach の真の可能性は、時計仕掛けの家の変身の 1 つをトリガーした後、Far Reach を使用して他の方法では到達できない隙間に侵入し、家の意図されたエリアから舞台裏に抜け出すときに明らかになります。突然、すべてがあまり美しくなくなり、より工業的になりました。これは、宇宙内のデザイナーが決して誰にも見せようとはしなかった素晴らしい家の側面です。これはハーヴェイ・スミス監督のことだ私たちのインタビューでも触れましたしかし、実際に見てみると、これが世界構築とステルス ゲームプレイの機会の両方にとって、どれほどクールなタッチであるかがわかります。

もちろん、これはこの 1 レベルのギミックの 1 つにすぎません。ベセスダの E3 プレゼンテーションで示されたソフト タイム トラベル メカニズムのように、各レベルにはこの点で何かユニークなものがあるという考えです。このレベルのギミックは実際に非常にうまく処理されているため、これはエキサイティングなコンセプトです。

これまでのプレゼンテーションはどれも説得力がありましたが、ゲームを実際にプレイして、同じように実際にプレイすると楽しいという安心感を得るのはいつも素晴らしいことです。私がこれまで見てきたさまざまな E3 や Gamescom のプレゼンテーションでの約束は、驚くほど損なわれていないように見えます。 Dishonored 2 をプレイした最初の数分間、私は不器用な愚か者だったかも知れませんが、すぐにまたピンと来ました。今ではとても興味があり、もっとプレーするのが楽しみです。