EAはXbox Oneの使用済みゲームDRMのロビー活動をしませんでした

人気のある「EAとMicrosoftは、中古ゲームを台無しにするためにCAHOOTSにいる」物語の忘れられないコメントスレッドをどこでも、EAの最高執行責任者であるPeter Mooreは、EAがXbox Oneのライセンスポリシーとは何の関係もないと述べ、関与した。

「電子芸術の最高執行責任者である人として、EAはプラットフォーム保有者が中古ゲームを許可または禁止するためにいくつかのゲーティング機能をそこに置くために積極的にロビー活動をしなかったとあなたに言うことができます」とムーアは言いましたポリゴン

「私は中古ゲームの支持者として記録されています。エコシステムが好きです。私はそれが8年間良いレベルで価格設定を続けているという事実が好きです。私は誰かが物理的なゲームを購入してエクイティを見ることができるという事実が好きですそのゲーム。

「EAは会話をしたことがないので、すべてのメーカーと一緒に、私はすべてのメーカーに出席してきました。あなたは私たちがアクションを撮影したり、それを止めることさえできるシステムを設置しなければならないと言っています。絶対に間違っています。 「

エグゼクティブは、EAがMicrosoftの使用済みゲームブロッキングシステムにオプトインするかどうかをまだ理解していないと述べました。

「私たちは内部的に座ってそれらの質問に答えることさえしていません」と彼は言いました。

「私たちは何をする必要があるかを把握します。このことが起こったばかりで、人々が私たちの小売パートナーと私たちのファーストパーティパートナーと人々が考えていることを聞き、聞く必要があります。ソニーが何を発表するのか分かりませんでした。 LLは来週再集会し、それをすべて理解します。」

EAは最近、特定の冷笑的なVG247スタッフを含む多くのコメンターが、これがMicrosoftの新しいDRMに乗るからだと仮定したオンラインパスシステムをキャンセルしました。ムーアは、本当の理由は消費者がそれを好まなかったということだと言いました。

「私は会議に出席していました。消費者と共鳴していませんでした。消費者に優しいものではありませんでした」と彼は言いました。

「それは大変な仕事であり、私たちが彼にいくつかのデジタルコンテンツを与えたにもかかわらず、彼のゲームを決して取引しない男にとっては同じくらいの仕事でした。あなたが数字をパンチしているからです。会議。

「オンラインパスは、それが価値があるよりも消費者にとってより多くの問題でした。それは間違いでした。消費者のフィードバックは、このことが良い体験の邪魔になるということでした。

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