フォートナイト シーズン 3: コンソールで 60 fps、ダブルポンプショットガンのナーフ、ハンドキャノン、ホバーボード、およびすべてのパッチノート

フォートナイトのシーズン3が配信中それに伴い、さまざまな変化がもたらされます。

まず、ゲームは Xbox One、PS4、Xbox One X、PS4 Pro で 60 フレーム/秒にアップグレードされました。

バトル ロイヤル モードのデフォルトは 60fps ですが、視覚的な打撃を受けたくない場合は、プレイヤーは 30fps に切り替えることができます。

新しい武器、ハンドキャノン、バトルロイヤルに追加されました。バトルロイヤルには重い弾薬が必要で、エピックとレジェンドの種類があります。

ショットガンのダブルポンプが弱体化されたため、プレイヤーは発砲して武器を素早く切り替えた後にショットガンをリロードする必要があります。アンコモンおよびレアなピストルのドロップ率が増加しましたが、エピックおよびレジェンドのサプレッサーピストルのドロップ率は減少しました。

あったよ建築システムにも大きな変化が、そしてもちろん、大々的に宣伝されている新しい衣装、つるはし、背中のキラキラ、ダンス、エモートそしてスカイダイビングトレイルもパッケージの一部です。

YouTubeで見る

「世界を救え」のプレイヤーは、新しい機能にアクセスできるようになりました。ホバーボード、同様にハクトウワシハンドキャノン

フォートナイト シーズン 3 V3.0.0。パッチノート

    バトルロイヤル

  • 武器とアイテム
  • ハンドキャノンが追加されました。
  • 重弾を発射します。
  • エピックおよびレジェンドのレアリティ。
  • フロア戦利品、宝箱、サプライドロップで見つかります。
  • ポンプショットガンの動作が修正されました。ポンプショットガンを発射して武器を素早く切り替えるには、次のショットの前にショットガンをポンプする必要があります。
  • 私たちはこれによる余波を監視し、次のパッチ全体でこれがどのように機能するかについて引き続き反復していきます。
  • 手榴弾にはクリティカル能力がなくなりました。
  • クロスボウからバレンタインデースキンを削除しました。
  • フロア戦利品でのピストルのドロップ確率を調整しました:
  • アンコモンピストルを25%増加しました。
  • レアピストルが100%増加しました。
  • エピックサプレッサーピストルを 33% 減少させました。
  • Legendary Suppressed Pistol を 20% 減少しました。
  • バグ修正
  • 武器ピックアップの周囲のカラフルなアウトラインが表示されない問題を修正。
  • 空の弾薬クリップで射撃ボタンを押した場合にクロスボウがリロードされない問題を修正。
  • インパルスグレネードが環境にくっつかないことがある問題を修正。
  • 武器を切り替えた後にレティクルが予想よりも低い位置になる反動回復の問題を修正しました。
  • パフォーマンス
  • PS4、Xbox One、PS4 Pro、Xbox One Xに60 FPSモードが追加されました。
  • バトル ロイヤルのデフォルトは 60 FPS になりましたが、より高品質のビジュアルをお好みの場合は、[設定] で 30 FPS に戻すことができます。
  • これは、Uncapped モードを置き換えます。
  • 最適化された武器と建物の選択により、理想的でないネットワーク条件下でもより応答性が高くなります。
  • パフォーマンスを向上させるために、いくつかの HUD 要素が最適化されました。
  • バグ修正
  • バトルバスから飛び降りたときに発生するヒッチングを修正しました。
  • マッチで初めて特定のスキンに遭遇したときに発生する問題を修正しました。
  • ゲームプレイ
  • プレイヤーは、Victory Royale を獲得した後、10 秒間キャラクターを制御できるようになりました。
  • 衣装を装備していないプレイヤーは、ゲーム内とロビーの両方で同じ衣装を持つようになります。
  • バグ修正
  • 最初の武器拾い時に武器が装備されない場合がある問題を修正しました。
  • 特定の場合に十字線のレティクルが消える問題を修正しました。
  • 新しいアイテムを拾った直後にインベントリスロットを切り替えると、間違ったアイテムがドロップされる問題を修正しました。
  • サプライドロップが遠距離から表示できない問題を修正しました。
  • 特定のネットワーク状況において、他のプレイヤー モデルが巨大に見える問題を修正しました。
  • 視覚的にトラップをブロックしない特定の階段構成の後ろに設置された場合、壁トラップが起動しない問題を修正しました。
  • スタッキングアイテムの複数のインスタンスがクイックバーにあるときに間違ったアイテムスタックが消費されることがある問題を修正しました。
  • プレイヤーが試合に参加するときに稀に発生するサーバークラッシュを修正しました。
  • ピックアップを取得したり宝箱を開けたりするときに視覚的な遅延が発生する問題を修正しました。
  • UI
  • 観戦中に全画面マップを開くことができるようになりました。
  • 全画面マップの右上にボタンの機能に関する情報が表示されるようになりました。
  • バトルバスの進路が、出発前に地図上に表示されるようになりました。
  • アイテムを拾う際に、HUD に名前と数量が再度表示され、見た目が改善されました。
  • 地上にある武器のツールチップに弾薬数が表示されるようになりました。
  • ゲームオプションメニューに新しい「ストリーマーモード」設定を追加しました。これにより、分隊メンバーではないすべての名前が匿名化されます。
  • プレイヤーを観戦する際、排除したプレイヤーの数が名前の下に表示されるようになりました。
  • 観客が退出したときにテキスト通知が表示されなくなりました。
  • 観戦中に「X を配置しました」というメッセージが 20 秒ではなく 10 秒だけ表示されるようになりました。
  • よくある質問のリストを含むヘルプ ボタンをバトル パス タブに追加しました。
  • バグ修正
  • 排除された後、対戦相手のバナーランクが相手のランクと一致せず、代わりに自分のバナーランクと一致する問題を修正しました。
  • 入力設定メニューのエモートキーバインドの不明確な説明を修正しました。
  • メッセージとポップアップが HUD スケール オプションの影響を受ける問題を修正しました。
  • メニューを表示するのではなく、ゲームアクションをキャンセルするエスケープ動作の問題を修正しました。
  • ダウンしたプレイヤーはビルドモードのままでメニューを開くことができませんでした。
  • 観客が壁に背を向けてスナイパーを狙っている場合、観客がキャラクターモデルが視界を妨げているように見える問題を修正しました。
  • 「観客数の表示」が無効になっているにもかかわらず、参加する観客に対してテキスト通知が表示される問題を修正しました。
  • マガジン内の現在の弾薬と予備の残量の間に十分な視覚的パディングがない問題を修正しました。
  • 社交
  • ゲーム前のロビーでエモーティングが利用できるようになりました。
  • これを行うには、アバター > 「エモート」をクリックします。
  • パーティーメンバーのバナー、ブーストレベル、バトルパスティアがロビーに表示されるようになりました。
  • ロビーのトップメニューに、パーティーメンバーに関する拡張情報が表示されるようになりました(試合中のメニューと同様)。
  • Party Finder のスタイルが変更され、招待/参加のビジュアルが合理化されました。
  • 各友達または招待リクエストに対して実行できるアクションがインラインで表示されるようになりました。
  • レイは、すべての友達の招待を熱心に発表しなくなりました。
  • バグ修正
  • プレイヤーがパーティー招待通知を受信できないいくつかのケースを修正しました。
  • アート/アニメーション
  • 被写界深度ブラーを削除し、すべてのプレイヤーの画像の鮮明さを大幅に向上させました。
  • バグ修正
  • 昼夜を問わず照明がすべての品質オプションの明るさと一致するようになりました。
  • 照明のコントラストと強度が調整され、平坦な一日の特定の時間帯のコントラストが向上し、暗すぎる時間帯の影が軽減されます。
  • ダウンしたプレイヤーが水中で復活した場合に見えなくなる問題を修正しました。
  • オーディオ
  • V.3.1.0 のバトルパス内のいくつかのツルハシとグライダーに固有のオーディオが追加されます。
  • 新しいセミオート スナイパー ワールドの衝撃音を作成したため、発砲されたときにそれほど圧倒的な音が聞こえなくなります。
  • バグ修正
  • 前回のアップデートで導入された音声の途切れや遅延の問題を解決する修正を実装しました。
  • 他のプレイヤーがバスから飛び降りたときにつるはしの装備音が鳴る問題を修正しました。
  • 既知の問題
  • まれに、ShadowPlay ハイライトが有効になっていると、フロントエンド メニューでゲームがクラッシュすることがあります。これを防ぐには、GeForce Experience の最新バージョンに更新してください。
  • 撃墜されたサプライドロップを開いた後、戦利品が空にスポーンし、ゆっくりと地面に落ちることがあります。
  • まれに、プレーヤーがプレーヤーの構築した構造を編集できない場合があります。
  • 現在の回避策は、隣接する構造の編集ボタンを押すことです。

一般的な変更点

  • 建物の大幅な改善!
  • プレイヤーは、木、岩、車など、ほぼどこにでも構造物を建設できるようになりました。
  • これにより、建築時の自由度が高まります (スロープを邪魔な木々が邪魔することがなくなります)。
  • 構造サポートは引き続き同じように機能します。構築したオブジェクトではなく、地形またはその他の建物のみが構築された構造をサポートします。
  • 構築中にマテリアルが足りなくなった場合、利用可能なリソースのある次のマテリアルに自動的に切り替わるようになりました。
  • この機能は、ゲーム設定メニューの「自動マテリアル変更」オプションでオフにできます。
  • Primary Fire ボタンを押し続けることで、選択した建物ピースを継続的に配置できるようになりました。
  • ゲーム設定メニューの「Turbo Building」オプションを使用して、この機能をオフにすることができます。
  • バトル ロイヤル: 特にコンソール コントロールを使用したり、理想的ではないネットワーク条件下で、建築ピース間の切り替えがよりスムーズになりました。
  • 新しいオーケストラ楽譜!
  • この音楽は、映画作曲家のマルコ・ベルトラミ (『ローガン』、『ハート・ロッカー』など) とピナール・トプラク (クリプトンの TV シリーズ、映画『ジャスティス・リーグ』の追加作曲など) によって作成されました。 1時間にわたるこのスコアは、ナッシュビルで素晴らしいオーケストラとともに録音されました。
  • 世界を救え: すべての音楽がまったく新しいサウンドトラックで更新されました。
  • Battle Royale: ログイン、起動、およびロビーのメニューには、新しいスコアから更新されたリミックスが含まれています。
  • 色覚異常オプションを追加
  • これは、ゲームのオプションの新しい「アクセシビリティ」タブにあります。
  • 強度インジケーターがあるので、自分に最適なレベルを見つけることができます。
  • この機能はまだ開発中です。特に、自分にとってより良い色になるレベルが見つからない場合は、フィードバックをお待ちしています。

世界を救え

  • ゲームプレイ
  • ホバーボードが追加されました。
  • ホバーボードは、Stonewood Homebase Storm Shield Defense 5 が完了した後に利用できる、新しいチュートリアル クエストラインによって付与されます。
  • マップを高速で巡航しましょう!
  • ホバーボードの召喚には 3 秒かかりますが、使用中にエネルギーは消費されません。
  • ホバーボードに乗っているときにダメージを受けると、気絶してしまいます。殻は避けてください!
  • ハクトウワシハンドキャノンがウィークリーストアで入手可能になりました。
  • これはこれまでで最高のダメージを与えるハンドキャノンです!
  • 近距離から中距離まで正確かつ効果的。
  • スプリングイットオン!イベントチャプター「Luck Explosion」解放!
  • 爆発的な新しいクエストやアクティビティで旧正月を迎えましょう。
  • クエストラインの報酬として、選択したドラゴン武器を入手してください。
  • Cozy Campfire は、プレイヤーを回復するたびにユーティリティ スコア全体に報酬を与えるのではなく、その代わりにその合計報酬をその寿命全体にわたって分散させます。
  • プランカッタン プロジェクトのクエストは、3 つではなく 1 つの完全に完了したサイフォンのみを成功させる必要があります。プレイヤーは依然としてサイフォンの 3 つの防御ステージをすべて完了する必要があります。
  • すべての BluGlo Pylons のコストを調整しました。
  • 木/石/金属の収穫率が増加しました。正確な量はオブジェクトによって異なりますが、約 10 ~ 20% 高くなります。
  • ユニバーサルインベントリー機能内のフロントエンドクラフトが追加されます。
  • 遠距離ラマ、近接ラマ、武器ラマの出現率が20%減少しました。
  • バグ修正
  • ウォールランチャーは再びトラップが向いている方向に殻を押します。
  • 複数のプレイヤーが同時に建物やアウトランダーのラマを収穫しようとすると、すべてのプレイヤーに弱点が出現するようになります。
  • 居心地の良いキャンプファイヤーを作成するには、階層化されたミネラルパウダーが必要になりました。
  • スプリングイットオン!ゴールドが誤って「Sprint It On!」と表示されていました。金
  • 木製壁スパイクトラップのリロード時間がなくなるように修正しました。
  • さまざまなティアやレアリティで適切なダメージを与えるように木製の壁スパイクトラップを修正しました。
  • 木製の壁のスパイクトラップがダメージを適切に反映しない問題を修正しました。
  • 生存者の紛失したアイテムは、探索エリアの外に出現しなくなりました。
  • サバイバーリレーでサバイバーが生成されなかった場合でも、関連する目的を達成し、全額の報酬が得られるようになります。
  • クエストを実行していない場合でも、メールボックスのクエストアイテムが検索可能になるのを修正しました。
  • 「サマー」が前哨基地のストームシールドの外に出現するのを修正。
  • 真空チューブランチャーとダムバスターはヘッドショット特典をロールアウトしなくなりました。
  • 新しいドラゴン武器の設計図が無効なパーク構成をロールする可能性がある問題を修正しました。
  • 近接「耐久性の低下」パークの説明を更新し、「耐久性の低下」ではなく「耐久性の向上」としました。新しい説明を反映するために値を更新しました。
  • これらのツールチップにも間違った値が表示されていましたが、現在は正しい値になっています。
  • Crossbow Schematics は正しいパワーレベルの武器を作成するようになりました。
  • 正しいクロスボウのモデルが作成、ドロップ、または拾ったときに表示されるようになりました。
  • 難易度を上げた後、同じ遭遇で複数の属性の敵タイプがスポーンするバグを修正しました。ミニボスを除き、一度に 1 つのエレメント タイプのみをスポーンする必要があります。
  • ヒーローたち
  • バレンタイン忍者スナグルスペシャリストサラがイベントストアに追加されました。
  • 春のラマに旧正月ヒーローの新しいレジェンド バージョンが追加されました。
  • バーサーカー・レネゲイド
  • 暴動鎮圧イザ
  • フラッシュAC
  • サンダーストライク・マリ
  • 基本移動速度はすべてのヒーローで統一されました。
  • コンストラクターはソルジャーやアウトランダーと同じ速度で移動するようになりました。
  • 忍者の忍パークは、10% の落下ダメージ軽減に加えて、10% の走力とスプリント速度を付与します。
  • バグ修正
  • アウトランダー フラッシュ イーグル アイのサポート パークがすべてのヒーローの進化で 12% のダメージ増加を示す問題を修正しました。進化 1、2、3 で 12%、18%、24% が適切に表示されるようになりました。
  • ドラゴンスラッシュがボイスオーバーを有効にしない問題を修正しました。
  • トロール爆弾がソルジャーの「ショックウェーブ」で破壊された場合、プレイヤーがキャラクターのコントロールを失う問題を修正しました。
  • 武器を切り替えた後、1回のスイングで「イン・ザ・ゾーン」が発動することがある問題を修正しました。
  • 兵士がフラググレネードを狙っているときに全力疾走できる問題を修正しました。
  • ライトソードの強攻撃が早期にキャンセルされてしまう問題を修正しました。
  • Flash Eagle Eye Outlanderのエピックレアリティとレジェンドレアリティのバックパックが逆になっていた視覚的な問題を修正しました。
  • 水中でキャストするとヒーローの能力、発射物、ビジュアルエフェクトが失敗する問題を修正しました。
  • エピックバージョンのサラ・クロースがTier 2能力として手裏剣の代わりに三日月キックを持っていた問題を修正しました。
  • Ranger BeetleJess のフェイスペイントが欠けていた問題を修正しました。
  • 忍者特典「Rain of Death」を更新し、更新された投げパターンを表示しました。
  • UI
  • スキル ツリーの背景を更新し、プレイヤーの進行を支援する新しいアートとパス ラベルを追加しました。
  • プレイヤーの進行を支援するために、新しい色の背景とラベルをリサーチ ツリーに追加しました。
  • ヒーローまたは分隊メニューで「...で検索」オプションを選択すると、適切な武器庫サブメニューを開いたときに、選択したヒーロー、サバイバー、またはディフェンダーが表示されるようになりました。
  • 入力設定画面のクイックチャットのキーバインドの動作を明確にしました。
  • ミニボスの上に紫色のドクロのアイコンを追加しました。
  • スプリングイットオン!ゴールドのアイコンが更新されました:
  • バグ修正
  • チームメイトが試合に参加したときに「接続中…」が表示される問題を修正しました。
  • サプライドロップのツールチップを修正しました。
  • ロックされた分隊をクリックすると、リーダー スロットのロックを解除するスキル ノードではなく、その分隊のスロットのロックを解除する「最も古い」スキル ノードに移動するようになりました。
  • 武器のパークが一時的にUIから消える場合がある問題を修正しました。
  • アイテムレベルの表示が更新されない場合がある問題を修正しました。
  • [ストア] タブでテキストがオーバーランする問題を修正しました。
  • コントローラーのナビゲーションが応答しなくなるいくつかのケースを修正しました。
  • 「クエスト」タブに移動するときに発生する可能性のある問題を修正しました。
  • マウスでミッションの上にマウスを移動すると、一部のミッションの詳細情報が正しく更新されない問題を修正しました。
  • 武器庫メニューのテキストが切れるケースを修正しました。
  • タブ ナビゲーション ボタンの吹き出しが使用できない場合は非表示になりました。
  • 状況によってはミッション選択ボタンが大きくなりすぎる問題を修正。
  • すべての分隊のロックを解除できるよう、「Defender Squads」ボタンのレイアウトを調整しました。
  • スロットに配置されたサバイバーが状況によっては正しいパワーレベルを表示しない問題を修正。
  • ラマストアのチュートリアル中に追加のラマを購入する際の問題を修正しました。
  • 「Bear Stare」のツールチップ情報の不要な空白行を削除しました。
  • 「クイックキック」の説明文の誤字を修正しました。
  • 基本ヘルス値を参照する「Hearty Blows」のツールチップと表示名が欠落している「BASE MD」を修正しました。
  • 特定の状況でマップとレーダーのアイコン (プレイヤー アイコンを含む) が表示されない問題を修正しました。
  • Ralphie'sリベンジ スナイパーライフルは、Tier 情報を正しく表示するようになりました。
  • Patrol Ward ツールチップの未使用の統計情報を削除します。
  • テキストがオーバーランしてデイリーリワードメニューのレイアウトが崩れる問題を修正しました。
  • ボーナスを正確に反映するために「空爆アップグレード: ダメージ」ノードを更新しました。
  • ボーナスを正確に反映するために、スキル ツリー 4 の「ホバー タレット アップグレード: 発射速度」ノードの説明を更新しました。
  • コンソールプレイヤーがスキルツリーでスキルを選択できない問題を修正しました。
  • オーディオ
  • パークを有効にしている場合、デコイにプラズマスタンサウンドを追加しました。
  • 既知の問題
  • 「友達をインポート」ボタンは、V.3.0.0 のゲーム メニューでは使用できません。
  • それまでの間は、Epic Games Launcher で見つけることができます。
  • Twitchクエストではデイリーミッションは提供されません。
  • 2つ星以上のアイテムをリサイクルする場合、武器のデザインとトレーニングマニュアルは全額返金されません。
  • コンテキスト メニューを使用してリサイクルしても、払い戻されたアイテムはプレビューされません。
  • ゾーン修飾子に関する最初のブラック ボックスの発表は、あまりにも簡潔すぎて読めません。
  • 別の建物の設計図が選択されている場合、プレイヤーは建物を編集できません。
  • 爆発物ベースの武器には、統計ページの範囲として範囲爆発半径が表示されます。
  • 注目のクエストは、完了すると部分的にのみ完了したように表示されます。
  • ヘックス マップの報酬 UI では、ゴールドが「シーズン ゴールド」として表示されます。
  • 所有しているドラゴン武器は無効なパーク構成をロールアウトする可能性があります。
  • 「ホバーボードを作りたいですか?」の「今すぐプレイ」ボタンクエストはプレイヤーを都市以外のゾーンに連れて行くことができます。今すぐプレイ機能は、将来のパッチでこのクエストから削除される予定です。