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韓国のソウルで育った私は、e スポーツの原型となる環境に囲まれていました。長年にわたり、e スポーツは韓国のポップ カルチャーの狭い範囲を超えて拡大し、世界中のゲームで存在感を増してきました。それが、私が Blizzard の製品を詳しく見る機会に飛びついた理由です。オーバーウォッチリーグは、新たなダイナミクスを導入することを目的としています。eスポーツ地域密着型のチームと従来のフランチャイズ構造を採用しています。ブリザードは、絶大な人気を誇るオーバーウォッチを出発点として、新たな e スポーツ リーグの発足を目指しており、その規模と野心によって e スポーツの新たな章が始まる可能性があります。
さらに詳しく知るために、私はカリフォルニア州バーバンクへ行き、新しい施設のオープンを訪問しました。ブリザードアリーナ。そこにいる間、オーバーウォッチ リーグの立ち上げにつながるショーケース トーナメントであるオーバーウォッチ コンテンダーズ ファイナルをチェックする機会もありました。その週末に見たものは、ソウルにいた頃からeスポーツがどれほど進歩したか、そして主流のエンターテイメントの中でeスポーツがはるかに目立つ場所を構想する形で業界とファンコミュニティの両方がどのように進化してきたかをよく思い出させました。
私の記憶にあるeスポーツ
人生のある時点で、私は韓国が「eスポーツの国」であることに恥ずかしさを感じるようになりました。たぶんそれは私がプレイしたことがないという事実と関係があるかもしれませんスタークラフト育ったけど、私は韓国人だからそう思ってた。いずれにせよ、しばらくすると、それは私を間違った方向に動かしました。
こんなことを言うのは変な気がしますが、ビデオゲーム業界における現在の e スポーツのブームは、私に奇妙な感覚を与えています。バック・トゥ・ザ・フューチャー雰囲気。私が韓国を離れる頃には、StarCraft は、多くの人が本当に理解していないと思う方法で、支配的なポップカルチャーの定番になっていました。それは、韓国が他の誰よりも何年も早くプロゲーマーに給料を払っていたからとか、北米のESPNやディズニーXDよりずっと前に主要な大会が主要テレビネットワークで主催されていたからだけではない。
韓国では、スタークラフトは文字通りどこでも、衣類のブランドから食品のラベルまで。それはクラスメイトとの日常会話の中で、BoxeR のような誰もが知るトッププレイヤーに対する賞賛の気持ちを表明していました。このゲームのポスターは、無限に見える街の PC の汚れた窓に貼られていました。前髪- 時間料金を支払えば、常連客がゲーム コンピューターを使用して好きなものをプレイできるカフェ。しかし、当時はスタークラフトでしたが、今はオーバーウォッチです。リーグ・オブ・レジェンド今日。
私は今、マシンの開発を報告し、その進歩についてコメントするのが私の仕事である立場から、eスポーツが構築されつつあるのを見ています。それでも、すでに結末を見てしまったような気分になり、今度はそのエンジニアリングを逆に目撃することになります。ただ、eスポーツの新しいグローバル志向が、私が育ってきたeスポーツのバージョンと似ているかどうかはわかりません。
Blizzard が考える E スポーツ
オーバーウォッチ リーグは e スポーツへの新しいアプローチであり、ブリザードは組織の設立に多額の投資を行っています。伝統的なスポーツ。以前は、e スポーツ チームは何よりもブランドと提携している民間組織でした。オーバーウォッチ リーグでは、ブリザードは、地域固有の e スポーツ組織と、次のような伝統的なスポーツ チームのオーナーの両方と提携しました。ロバート・クラフト(ニューイングランド・ペイトリオッツのオーナー)主要都市に拠点を置くオーバーウォッチチームを設立する。アジア、ヨーロッパ、米国の 12 の主要都市がリーグのチームを擁しており、ブリザードはオーバーウォッチ リーグが成長するにつれてさらに多くのチームを擁することを約束しています。
伝統的なスポーツ構造の中でオーバーウォッチ リーグが NFL に似るように取り組むことで、現在の e スポーツ業界がバブルに向かっていることを示唆する報道から身を守ることができるでしょう。 2016 年のデータレポートの 1 つは、収益の 77% が間接的なもの、つまり広告やスポンサーシップを通じて得られたものであると報告しています。これを、NFL や NBA などの伝統的なスポーツ リーグと比較してください。広告主やスポンサーからの利益は e スポーツの利益のほんの一部です。
ブリザードが地域のオーバーウォッチ チームに新しいフランチャイズを有機的に成長させるよう奨励しているため、オーバーウォッチ リーグが各主要チームの健全で献身的な消費者ベースを成長させることができる可能性があります。
ブリザードアリーナで開催されたオープニングガラでは、開会の乾杯の音頭で、来年のオーバーウォッチ(および他のブリザードeスポーツ)の本拠地がかつてのスタジオにあるという事実に注目が集まった。ジョニー・カーソンのトゥナイト・ショー。私たちの司会者は、ブリザードがスタジオに移行することで、時間の経過とともに受け継いだエンターテイメントの遺産を継続できると説明しました。おそらくブリザードの大きな希望は、eスポーツがポップカルチャーと同じくらい主流になることだろう。トゥナイトショー。
ここにはたくさんの人がいます。地元の報道機関、ブリザードの従業員、招待客からの参加者は、北米での e スポーツの人気の急速な高まりを受けて、近年誕生した数多くの新しい e スポーツ ビジネスの 1 つに携わる人々です。私たちは新しいアリーナについて、そして e スポーツ全般について、好奇心、不確実性、さらには少しの不安を混ぜ合わせて話します。私が話を聞いた人の多くは、e スポーツの新興企業で働いており、自分の会社が今後 5 年続くかどうかさえ確信が持てないのは間違いありません。
ブリザードアリーナは、イベント前にブリザードからメールで送られてきた写真よりも実際に見るとずっと素敵でした。この広大な複合施設は、たとえば、リーグ・オブ・レジェンド 2016 ワールドが開催されたステープルズ・センターとは異なります。ブリザード アリーナは、一流の放送を行うために必要なすべてのツールを備えて生まれ変わったテレビ スタジオですが、e スポーツを念頭に置いて近代化されています。画面の配置は、視聴に最適な位置になるまで何度か繰り返したと聞いています。
いずれにせよ、アリーナに対する私の賞賛は、インタビューに座ったときにオーバーウォッチリーグコミッショナーのネイト・ナンザーと共有した意見です。 「私たちが今持っているステージは、ワールドカップ、グループステージ、そしてコンテンダーズで使用しているステージです。オーバーウォッチリーグでは、まったく新しいステージができるので、人々に見てもらうのが楽しみです」とナンザーは私に語った。ナンザーはオーバーウォッチ リーグのコミッショナーとして、オーバーウォッチの e スポーツへの野心全体を監督する責任を負っています。
私はナンザーに、Blizzcon 2016 で発表されたオーバーウォッチ リーグが今まさに集結しつつあるような気がすると言いました。これは、オーバーウォッチ リーグがこの瞬間に向けて何年もかけて準備し、ようやくスポーツ全体の立ち上げの裏にある苦労を明らかにする準備ができたという事実によるものだとナンザーは考えています。 「e スポーツは変化の速い業界です」とナンザー氏は言います。「昨年の Blizzcon から今年の夏まで、あまりニュースがなく、ニュースもなかった時期があったので、物事が非常に速く進んでいるように感じられると思います」オーバーウォッチ リーグについては何でも言ってください。誰もが「ねえ、オーバーウォッチ リーグで何が起こっているの?」って感じでした。そして今、最初の7チームを発表して以来、毎週のように大きなニュースが発表されています。」
Nanzer 氏によると、e スポーツとしてのオーバーウォッチの可能性は、6 対 6 の対戦型シューターというその中心的なコンセプトから明らかでした。オーバーウォッチ リーグは 2 年以上にわたって開発が進められており、ナンザー氏は、e スポーツの分野で何か新しいものを構築する機会は魅力的だと語ります。 「私たちはオーバーウォッチ リーグを非常に長期的な視点で見ているということを覚えておくことが重要だと思います」とナンザー氏は言います。 「ここでの目標は、最初に大きなヒットが出なかったら荷物をまとめて家に帰るというようなものではありません。これは私たちが永遠のスポーツを構築しているように考えていることです。」
オーバーウォッチ リーグが成功するかどうかについてファンや観客から不確実性があったとしても、ナンザーは気にしていないようだ。 「私たちは別のフォーラムを読んでいると思います」と、オーバーウォッチ リーグについてオンラインで読んだ不確実性の一部を私が共有した後、ナンザーは言いました。 「世界の歴史の中で一度も行われたことのない、まったく新しいことをするときはいつでも、これまで誰も 12 の e スポーツ フランチャイズを販売したことがないように、私たちはそれをやっただけなのです。これは少し新しいことであり、少し違うことです」そして、人々が新しいものに懐疑的になるのは当然だと思いますが、心配する必要はないと思います。」
私はナンザーに、韓国にいた頃からeスポーツの主流の興奮をすでに見てきており、オーバーウォッチリーグが西洋のポップカルチャーで同じような優位性を生み出す可能性があるかどうか興味があると話しました。ナンザー氏は、同じ興奮こそがブリザードが目指しているものだと指摘する。それが彼らが世界中のファンに届けたいものなのです。 「私たちはスポーツ全体を構築しているところです。オーバーウォッチ リーグは競技全体の頂点のようなものですが、私たちはオーバーウォッチのスポーツ全体をどのように構築するかを真剣に考えようとしています。」
ファンが考えるオーバーウォッチ リーグ
ブリザードアリーナのプレスルームからオーバーウォッチヨーロッパコンテンダーズの決勝戦を見ていたとき、隔離されたメディアルームから観客の興奮した叫び声が実際に聞こえることに気づきました。これは、プレスルームが騒音、つまりファンの音量から非常によく遮断されているという事実にもかかわらずです。
ゲーム間の休憩時間や休憩時間に、私はアリーナの満員の観衆を回り、『オーバーウォッチ』ファンと話をしました。オーバーウォッチ リーグがどのように形成されているかを示す最良の指標があるとすれば、それはファンからのものでしょう。
「私は『オーバーウォッチ』の大ファンです。3時間離れたメキシコのバハカリフォルニア州ティファナからここに来ました」と、決勝戦を生観戦するために週末に車でやって来たオーバーウォッチファンのシャーリートは語った。 「昨年のワールドカップが終わってから、私は『オーバーウォッチ』をかなり注意深く追っています。かなり気分が悪くなっています。」
シャーリーエットさんは、たとえメキシコチームがいないとしても、ローカライズされた構造に特に興奮していると語った。 「ノーミーがサンフランシスコチームに加わったので、とても興奮しています」とシャーリートはメキシコのオーバーウォッチプレイヤーについて語った。
また、ロサンゼルス近郊に住んでいるカップルとも話をしました。彼らはこの作品にちなんで名指しされることを望んでいませんでしたが、オーバーウォッチへの愛について喜んで話してくれました。 「スポーツという点では本当に現代的だ」と男性ファンは語った。「給与やすべてを設定し、プロ仕様にして選手たちに利益をもたらすやり方が気に入っています。かなり明るいです。」
匿名を希望した別のファンは、コンテンダーズの試合を観戦するためにハワイからはるばる飛んできた。彼女は、しばらくの間コンテンダーズをフォローしていると私に言いました。 「最初に始めたときからずっと」と彼女は言う。 「私はチーム エンヴィーが大好きです...またはダラス フューエルですよね?」
彼女は、友人の何人かはオーバーウォッチ リーグに熱中していると述べましたが、彼女は友人よりもはるかにプロシーンに熱中しています。 「観るためだけにハワイから飛んできました。APEXも観ているので韓国のこともチェックしてます!」
どこに行っても、オーバーウォッチ リーグ前の最後の大きな試合を観戦するために長距離を旅するファンを見かけました。近隣の州や国からのファンだけではありませんでした。中国のビデオゲーム大手テンセントの社員であるフランキー・Pさんは、『オーバーウォッチ・コンテンダーズ』を見るためだけに、休暇をとってガールフレンドとともにはるばる中国からやって来た。
「実は私はブリザードの大ファンなのです。彼らのゲームはどれも好きです」とフランキーは言いました。中国はニコパートナーズを擁する世界最大のeスポーツ市場の1つ投影するeスポーツは2017年に12億6,000万ドル成長すると予想されています。中国のeスポーツ支援はブリザードにとって大きな恩恵を意味しますか? 「(1年前の『オーバーウォッチ』は)中国で非常に人気があり、とてもクレイジーだった。でも今は、少しずつ落ち込んでいると思う。でも、私はまだ好きだ。」
ブリザードは最近、上海ドラゴンズと呼ばれる上海オーバーウォッチ リーグのチームと契約しました。このチームは中国のインターネット大手 NetEase によって運営されています。私はフランキーに中国チームを応援することに興奮しているか尋ねましたが、フランキーはそれは彼にとってそれほど大きな魅力ではないと言いました。 「関係ないよ、ゲーム大好きだから!」
オーバーウォッチ リーグ
『オーバーウォッチ』には紛れもない画力がある。ファンがお気に入りの選手の試合を直接観戦するために世界中を旅するという事実がそれを物語っています。オーバーウォッチ リーグ形式が e スポーツの未来であるかどうかを言うのはまだ時期尚早ですが、特にオーバーウォッチの視聴者がいることは間違いありません。
南カリフォルニアはエンターテインメントのメッカであるため、人々がここに来て週末をディズニーランドに行くのではなくオーバーウォッチを見て過ごすことを選択するということは、eスポーツに真の主流の魅力があることを示すかなり強力な指標です。おそらく、ジョニー・カーソンがトゥナイトショーこの事実は、ブリザード アリーナを定義する機能ではなく、むしろ脚注のようなものになります。
アップデート: この記事の以前のバージョンでは、オーバーウォッチ プレイヤーの Nomy を NoMi と間違えていました。同様に、記事ではインタビューしたファンの一人の名前のスペルが間違っていました。これらのエラーを修正しました。