エルダー・スクロールズ・オンライン今週は PvE プレスベータ版があり、約 8 時間のプレイの後、VG247 の Dave Cook はおそらくまだサブスクリプションの料金を支払わないだろうと判断しました。
幸運にも遊ぶことができましたエルダー・スクロールズ・オンライン 2 時間前ゲームコムで。その後の記事で私は、MMO の PvE コンポーネントは、それを使いたい人向けのオプションの協力プレイを備えた、スカイリムのシングルプレイヤー拡張版のように感じられると示唆しました。そのため、月額 8.99 ポンドのサブスクリプション料金の本当の価値を理解するのが困難でした。
私は現在、このゲームの PvE ベータ版を 8 時間以上プレイしていますが、そのスタンスは変わっていません。現在レベル10です。その証拠は次のとおりです。
もう何年も前から。 DLC と月額サブスクリプション モデルの黎明期以来、開発者たちはオンラインで 1 ドルの価値について長年議論してきました。仮想ウェアと実際の入札の間にはどのような相関関係があるのでしょうか?どれくらいが多すぎるのか、実際、収益に悪影響を与える前にどれだけ寛大になれるでしょうか?これは簡単な質問ではありません。
エルダー・スクロールズ・オンラインがサブスクリプションベースのリリースとして発表されたとき、私たちは刻々と刻々と流れるソーシャルフィードで多くのゲーマーが泣き叫んでいるのを観察し、通常料金の時代はとうの昔に終わったことを示唆していました。懐疑論者が言及ワールド オブ ウォークラフトはアクティブ ユーザー数を減らしており、スター・ウォーズ: 旧共和国この動きに対抗するために の無料コンポーネントが追加されましたが、このモデルは今日まで残っています。きっと時間内に落とされるでしょう。
しかし;エルダー・スクロールズ・オンラインは、ある種の知的な提案から始まります。まずはスカイリム沖の島に降ろします。さて、私は 5 番目のエルダー スクロールズ ゲームを本当に楽しみました - ほとんどの読者もそうだと思いますが - 世界のあの部分に戻る機会が本当に心に響きました。雪に覆われた山々や、空のかすんだオーロラ効果の下でまばゆいばかりの氷を十分に堪能できない場合は、この最初の数時間を本当に感謝するでしょう。
ファンタジーのツンドラをとぼとぼと歩きながらクエストを遂行し、敵を倒しながら進むと、見慣れた心強い領域にいることに気づくでしょう。すぐに、ゼニマックスがシリーズに忠実であったことを実感するでしょう。これは、スカイリムをテーマにした HUD、同様の戦闘メカニズム、そして紛れもない美学に至るまで、徹底的にエルダー スクロールズ ゲームです。一部の人が示唆しているように、World of Warcraft のパレット処理は施されていません。
この時点で、エルダー・スクロールズ・オンラインの PvE コンポーネントは、ある種の「キャッチ 22」状況に入ります。 Skyrim を購入したときは、膨大なコンテンツをすべて 1 回限りの料金で購入しましたが、MMO では、同じおなじみのクエストと仕組みを月額料金で入手できます。これを入力するのは奇妙に思えます。しかし、それはあまりにも馴染みがありすぎて、これ以上の出費を正当化する必要はありません。繰り返しになりますが、PvP が決め手になる可能性があると感じていますが、まだ試す機会がありません。
私たちが行っていることについて詳しく見てみましょうする知ってから始めましょう。
(上記の TESO の 12 分間のプレイを見ることもできます)
ブリークロックからの避難
エルダー・スクロールズ・オンラインはキャラクター作成の面で手を抜いていません。復帰した幅広い種族と勢力から選択でき、それぞれに独自のスキル ツリーとパッシブ バフが備わっています。レッドガードやアルゴニアンからオークやブレトンまで、シリーズの信条と紋章の豊かな歴史を活用できます。私はハチミツ酒を飲むノルドが好きなので、火ベースの能力を備えたドラゴンナイトをロールしました。
チュートリアルの場所はプロットの中心となるためネタバレしませんが、スカイリムに到着すると、預言者としてのみ知られている男から「痕跡」という称号が与えられます。彼は、「ソウルバースト」と呼ばれる大災害により、モラグ・バルの軍勢がタムリエルに迫っていると警告しています。厄介な状況におけるあなたの役割は、エルダー・スクロール自体によってあらかじめ定められていますが、あなたは自分の運命はほぼ間違いなく書き換えられることを学びます。それであなたの探求が始まります。
バルの大義を推進するため、コヴナント軍はすぐにブリークロックへ出航し、できるだけ多くの民間人を集めてモロウウィンドの安全な場所まで護送するかどうかはヴェステージにかかっています。人々を安全な場所に連れて行くには、このシリーズで知られているフェッチクエストと「ここに行け、これを殺せ」という目標と同じ流れを達成する必要がありますが、ここでは彼らは数字で感じています。タスクには不足がなく、家事に背景を追加するための NPC ダイアログも豊富にありますが、主に歩行者用の補充です。
キノコが蔓延する高地や火山山脈があるモロウウィンドの本土に入ると、状況は多少は改善します。この時点までに、世界がどのように機能するか、戦闘中に自分自身を処理する最善の方法、および内部にある無数の機能について、よりしっかりと理解できるようになります。戦闘は早い段階で説明されており、ほぼスカイリムと同じ形式ですが、「クリックして攻撃する」という単調さが定着するのを防ぐための追加がいくつかあります。
敵は頭上の閃光で示されるチャージ攻撃を繰り出すことができます。打撃をブロックすると、敵はスタン状態になり、激しいノックダウン攻撃が可能になります。ただし、ライトが点滅したらすぐに右マウスを押しても、ブロック ウィンドウは小さいです。効果範囲内の動きは赤い地面マーカーによって標識されるため、動きを認識する前に回避ステップで回避するチャンスが得られます。
戦闘の変化が気に入っています。彼らは確かに、単にその場で武器を振ったり、安全な距離から魔法を連打したりすることからフォーマットを拡張します。つまり、対戦相手の行動にもっと顕著に反応する必要があります。これは前向きなデザインの選択です。ステルス性についても同じことは言えません。ステルス性は後回しになります。問題の一部は、敵の視点が鈍っていることに起因しています。
以前のエルダースクロールズゲームのように。しゃがむとアバターがステルス状態になり、急所攻撃が可能になり、敵を回避するのに役立ちます。ただし、適度な距離で敵を通り過ぎるのは非常に簡単です。私は敵に向かって全速力で駆け寄ったこともありますが、斧で敵の頭蓋骨を叩き始めて初めて敵が私に気づいたのです。整備士には仕事が必要だ。
しかし、気づいて戦闘が始まったら、いつでも自分の能力に頼ることができます。私の Dragonknight Nord の「Ardent Flame」スキル ツリーには、痛みを伴う DPS 効果を与える火ベースの攻撃が満載で、パワー アタックを中断するのに役立ちます。初期アビリティ「ファイアリーグリップ」は、灼熱の鎖で脅威を引き寄せて距離を縮めるのに最適で、近接距離内の射手や魔術師など遠距離の敵を罠にはめるのに最適です。
私はこれを、打撃を受けるたびに敵に軽いダメージを与え、防御ステータスを向上させる一時的なバフである「スパイクアーマー」と組み合わせました。スキル ツリーはもともと膨大ですが、能力を特定のレベルまでレベルアップした後は、スキル ポイントを消費することで、より強力な新しいバリアントに変化させることができます。確かに、攻撃面と守備面での選択肢はたくさんあります。
レベル 6 あたりに到達すると、残忍な攻撃のセレクション ボックスと改善し続ける防具セットのおかげで、ノルドの苦痛を和らげる能力にかなり自信を持てるようになりました。
それは、私がさらにモロウウィンド本土に足を踏み入れるまでは...
牛乳を飲む人を助けますか?
エルダー・スクロールズ・オンラインの難易度が急上昇するのはこのあたりであり、これは通常、グループ化を開始する必要があることを示す MMO の方法です。これはプレス限定のベータ版だったためにサーバーの人口がまばらで、喜んで手渡してくれるハタがいなかったのです。エリアをソロにしようとした結果として生じる苦痛は耐えられなくなり、ゲームの問題はここから本当に頂点に達し始めました。頑張って説明させていただきます。
初め;サーバー負荷が小さかったため、世界の人口が過少であったことを皆さんに思い出していただきたいと思います。そのため、リリース時には世界がより「充実している」と感じられることは明らかです。それでも、敵に襲われることなく、農地、田園地帯、岩山が続き、歩くことができます。この点に関しては、風景が空虚に感じられますが、音楽やデザインなど他のすべてがこのシリーズに忠実であるため、それは残念です。またまた、これ感じるエルダースクロールズゲームのように。
もう 1 つの旅の方法は、地図上で旅の祠を探したり、馬を購入したりすることです。スカイリムでやったのと同じように、レーダー バー上のすべての HUD マーカーを探索することに夢中になることは保証します。シュラインポータルは有料でタムリエル全土へのファストトラベルを可能にし、死亡した際のリスポーンポイントとして機能しますが、満たされたソウルジェムを使用してその場で即座にリスポーンすることも可能です。レベル10に近づくにつれて頻繁に死んでしまい、本当にうんざりしてきました。
ただし、忍耐力があれば一人でレベルアップすることも可能で、両手熟練度や重装ボーナスなどの個人の能力やスキルが「実践して学ぶ」方法に入るという点で、スカイリムではおなじみのルートをたどります。たとえば、片手武器で与えるダメージが大きくなるほど、より多くの片手スキルとバフがロック解除されます。実際のキャラクターのレベルアップには、敵を倒し、クエストを完了することが伴います。ただし、後でその XP バーを埋めるには長い時間がかかります。
ドワーフの放棄された鉱山から本をつまみ出すなど、単純に残忍で低レベルのキャラクター向けではないミッションもいくつかありますが、選択する道によってはクエストアークの早い段階で発生します。ここには標識がありませんが、それはマイナスの側面ではありません。アプローチをより賢くする必要があるだけです。難易度で行き詰まった場合は、いったん終了してレベルを上げて、後で戻ってくる必要があります。ただし、初心者はこれを「理解できない」かもしれません。
これらのクエストに加えて、クエストを提供する NPC ギルド、商品や作業台を販売する店を完備した、訪れるべき安全な都市が多数あります。前のゲームと同様に、料理をしたり、錬金術を使用したり、木工品などで弓やその他のアイテムを作成したりできます。ありがたいことに、最初からバックパックのスロットが 50 個あるため、食材の持ち運びにアイテムの重量による制限がなくなりました。一部の店舗では、より大きなバッグを購入することもできます。これで、荷物が多すぎて這い回るような状態になることがなくなるのは嬉しいことです。
エルダー・スクロールズ・オンラインの田舎はしばしば不毛に感じられましたが、都市の中心地は確かにNPCの活動ややるべきことで活気に満ちていました。友人のグループが積極的に協力していれば、私の問題の多くは無関係に消えていただろうと想像することしかできませんが、残念ながら私は自分が経験したことを信じることしかできません。ここで、さらに大きな問題に直面します。
土地の様子
この謙虚な批評家の意見では、エルダー・スクロールズ・オンラインはまさにスカイリムの延長のように感じられ、最初に述べたように、これはゼニマックス・オンラインがウォークラフト・ファンを獲得するために中核ブランドから距離を置くのではないかという当初の懸念に続く前向きな一歩である。それは間違いなくそうではなく、私自身はそのことに感謝していますが、そのせいでこのゲームはあまりにも簡単にスカイリムと比較されてしまいます。
スカイリムの方がまだ優れたゲームであり、定額料金で今すぐプレイできるゲームです。エルダー・スクロールズ・オンラインをプレイしている間、私が自問し続けた疑問は、「このゲームにお金を払う必要があるのか?」ということでした。すべてがあまりにも馴染みすぎていて、新しいものは何もありません。もちろん友達とグループを組んでクエストに挑戦することもできますが、私は一人で世界を放浪し、自分のペースで内向的に酒を飲む、ノマド スタイルのプレイを好むプレイヤーの 1 人です。
あなたも同じではないかもしれません。グループ化と「マルチプレイヤー スカイリム」のエレベーター ピッチが好きなら、私が上で述べたことのほとんどをぜひ捨ててください。多くのシリーズ ファンにとって、このゲームが夢の実現であり、それは決して小さな偉業ではないことに感謝します。ここには膨大な量のコンテンツがあります。無数のクエスト、収集可能な伝承や羊皮紙のページからページ、環境の巨大なスケールに至るまで。その努力をそう簡単に軽視することはできません。
しかし、それは古いようにも感じられ、フランチャイズをオンラインアリーナに持ち込むことがお金を印刷するライセンスだった昔の MMO ゴールドラッシュの時代に開発されました。もうそれは過ぎています。 MMO は、「me-too」の考え方から逸脱した新しいアイデアと魅力的な機能スイートで、他の企業と差別化する必要があります。ゼニマックス オンラインが誰かをあまりにも忠実に模倣しているとしたら、それはベセスダそのものです。私は、レベル 1 ~ 10 のほとんどを以前にやったことがあったと実際に感じていました。スカイリムで。
また、ベセスダのバナーに期待される伝統的なボロボロのエッジも備えており、不具合や奇妙さはある程度趣がありますが、この楽しみのために月額8.99ポンドを支払わなければならない場合はそうではありません。また;これはベータ版であり、ゲームは不完全ですが、これはパブリッシャーがリリース前に考慮する必要があるものです。死んだ敵が床に落ちたり、ひどいリップシンクや濁ったテクスチャをサブスクリプションベースのタイトルに残すことはできません。
かつて MMO は、主に視覚的な忠実度と内容に重点を置いた懐疑的な見方をされていましたが、ギルドウォーズ2とファイナルファンタジー 14: 新生レルムが最近示したように、オンライン RPG は手っ取り早くお金を稼ぐために品質を犠牲にする必要はありません。これらはトリプル A の製品であり、エルダー・スクロールズ・オンラインのプレイ中に私が受け取ったフィードバックとはまったく異なります。ゴールポストはずっと前に動いており、ゼニマックスは4月が来るまでに目標に戻る必要がある。
幸いなことに。 MMO は反復的で進化する製品であるため、Zenimax がローンチ後もエルダー・スクロールズ・オンラインを強化し続ける可能性があります。ただし、料金は依然として問題ありません。