エルダー・スクロールズ・オンライン: スカイリムのスキンは、MMORPG の凡庸さを補うことはできません

エルダー・スクロールズ・オンラインこのシリーズのシングルプレイヤー ファン層を MMORPG の世界に誘う、まさにゲートウェイ ドラッグになるはずですが、ブレンナは動じることなく立ち去ります。

私は MMORPG の専門家ではありませんし、MMORPG のファンでもありません。大きくて明白なタイトルから、あまり知られていない韓国の作品まで、かなりの数の作品に挑戦してきましたが、本格的に時間を費やしたのは『The Secret World』だけです。奇妙なアヒル。私はこのジャンル全体に関して包括的な一般化をする立場にありません。

そうは言っても、エルダー・スクロールズ・オンラインは私がよく知っていて愛しているものなので、私はエルダー・スクロールズ・オンラインが一体どうなっているのかを判断する準備ができています。

ここ数週間、プレスベータ版でエルダー・スクロールズ・オンラインをプレイしていた間ずっと、私は何か、何でもやりたいと切実に思っていました。それ以外。私は特に、シリーズの別のゲーム - Skyrim、Oblivion、Morrowind - または別の MMORPG をプレイしたいと考えていました。その理由は、エルダー・スクロールズ・オンラインは、多くの競合他社とゲームを差別化するために、言葉では言い表せない、比類のないベセスダの品質を非常に混雑した市場にもたらすという使命であると私が推測していることにむしろ失敗しているからです。

彼自身のプレスベータ週末についての感想では、次のように述べています。デイブはオプションのマルチプレイヤー コンポーネントを使ってスカイリムをプレイしているような気分だと語った。私は同意しません。で全て。スカイリムは、その繰り返しとさまざまな制限にもかかわらず、決して飽きることのないゲームです。

これはエルダー・スクロールズ・オンラインには当てはまりませんでしたが、私はすぐにプレイをやめたいと思っていました。高まるばかりの感情。私にとっては、スカイリムや他のエルダースクロールズゲームとは似ていませんでしたが、UI の美学や、同じコンセプトソースから引き出されたアセットといっ​​た要素は共通していました。

このスカイリムのスキンには何も問題はありません。エルダー・スクロールズ・オンラインを快適で親しみのあるものにします。これは良いことです。褒めてるよ。ただ、私にとって、類似点はほぼそこで終わりました。伝承や美学を取り除いた結果、私が見つけたのは、このジャンル全体から私を常に遠ざけてきたすべての比喩や慣習がぎっしり詰まった MMORPG でした。

おそらく私は MMORPG についてほとんど知識がなかったので、明確な違いがすぐには分かりませんでした。しかし、私にとって本当の問題は、スカイリムのマルチプレイヤーを期待してエルダー・スクロールズ・オンラインに参加したわけではないが、完全に退屈することも期待して参加したわけではなく、実際にそうだったということだ。

素晴らしいですね。いいえ、ゲームはそのようなものではありません。

圧倒的で厄介
現状のエルダー・スクロールズ・オンラインに対して私には大きな反対意見がいくつかありますが、この最初の異議は - ありがたいことに - ベータ テスト中に解決されるかもしれません。プレゼンテーションが面倒で直感的ではありません。

暗黒時代のチャット ウィンドウからコンソール スタイルのインタラクション ホイール、リスト内でどの項目がハイライト表示されているかを判断する難しさまで、私をイライラさせたり悩ませたりする UI の小さな部分をすべて説明するのに行き詰まりたくありません。これらの問題 (そして、私が皮肉な引用符を使うタイプだったら絶対にその恥をさらすであろう、まったく恐ろしいチュートリアル システム) は、発売前または発売直後にすべて解決される可能性があり、うまくいけばすべて解決されます。

しかし、この表現には、変更される可能性が低く、私の心を失望させる一面があります。それは、ストーリーが非常に不快で古風な方法で表現されているということです。

MMO では、クエストのバリエーションの欠如を隠そうとする無駄な試みとして、クエスト マーカーに従い、ゲームが表示するテキストのスラブを盲目的にクリックして、主に A から B までさまよいます。大会には必ず、その伝承について細部に至るまで完全にすべてを知っている一人の男がいるのに、自分がどの派閥に属しているのか漠然と知っているあなたとあなたの友人全員がいることをご存知ですか?

私は、エルダー・スクロールズ・オンラインがこの傾向から逸脱すると予想していました。なぜなら、このフランチャイズの伝承は次のようなものだからです。すごくいい。それは、その全体的なプロットを現時点のストーリーの背後に隠しておくのに常に少し苦労していました - たとえば、私の友人はデイドラの存在を知りませんでした - しかし、あなたが(私のように)探索する傾向が少しでもあれば、あなたは明らかにしますどこにでも転がっている本を読むような面倒なことをしなくても(私は決して読みません)、大量のバックストーリー、歴史、世界構築を知ることができます。

エルダー・スクロールズ・オンラインのストーリーは、エンジンを使わないゴージャスなシネマティックス、長いテキスト、何時間も立って話しかけてくる人々など、可能な限り最も平凡な方法で表現されています。

しかし、そうではありませんでした。エルダー・スクロールズ・オンラインのストーリーは、エンジンを使わないゴージャスなシネマティックス、長いテキスト、何時間も立って話しかけてくる人々など、可能な限り最も平凡な方法で表現されています。ここでは、エルダー スクロール スキンが少し機能しており、誰かと話すときにオブリビオン スタイル (スカイリムがどのようにそれを取り除いたか覚えていますか? そうそう) にズームインするので、相手の顔やアニメーションがはっきりと見えるようになります。これはあなたを世界に浸らせることになっていると思いますが、スターがちりばめられたボーカルキャストには間違いなくかなりの費用がかかり、うなずく価値があります。

ほら、私はおそらくこれについてコメントで批判を受けるつもりですが、これはそれほど珍しいことではないと思います。私は遭遇したあらゆるテキストや会話の約85%をすぐにスキップしました。これがゲームを体験する「想定」された方法ではないことはわかっています。私は最初はそんなことはしないと決心していましたが、皆さん、ジョン クリーズの音楽を聴きながら 10 分間その場に立っていたくありません。楽しいのと同じくらい楽しいのです。彼は - 私の行動にまったく影響を及ぼさないたくさんのことをゆっくり読んでください。私の行動は、クエストマーカーをたどる、物を倒す/収集する、ということになるからです。

直線性
「エルダー・スクロールズ・オンライン」のゲームプレイは、まさに MMORPG 101 のようなものです。クエスト マーカーを追うことができれば、頭をニュートラルにしてやり続けることができます。クエストがどれほど一般的であるかをいくら強調しても足りません。これは特に MMORPG に特有の問題ですが、ゲーム デザイン全般に当てはまります。プレイヤーに同じ種類のタスク (ゲームプレイ ループ) を何度も与えているという事実をどのように隠蔽しますか?まあ、分かりません。他に知らない人がいるだろうか?ゼニマックスオンライン。

エルダー・スクロールズ・オンラインには新しくて興味深い機械的側面があると確信していますが、ベータ版ではそれらが適切に提示または説明されていませんでした。もう一度チュートリアルを始めさせないでください。そのため、これについては特に目立った点は見つかりませんでした(まあ、一人称視点はちょっとかわいいですし、手のアニメーションなどもそうですが、フィールドを歩き回っているときにはちょっと使いにくいです)ああ、18人のモブを追いかけていますそしてああ、AoEマーカーが見えない)突然の劇的な難易度の急上昇に遭遇するまで。

自分の時間を振り返ると、各エリアを慎重に探索するのではなく、盲目的にクエスト マーカーに従っていたために、この急増が発生したと確信しています。シングルプレイヤーゲームと同じように、マップは場所のアイコンで覆われており、おそらくすべての場所に行っていたら、十分な数の暴徒と戦ったでしょう - おそらく十分なサイドクエストを見つけたでしょう - 挑戦するのに十分な装備とボーナスを手に入れることができました最終的に私を困惑させたクエスト。

しかし、私には何のインセンティブも与えられなかったので、そうしませんでした。私はこれらのダンジョンの 1 つに迷い込みましたが、そこには鈍い暴徒以外は何も見つかりませんでした。その後は、ハブや目標の間をさまよっているときに見つけたすべてのクエストを受け入れて完了しました。

誰かがここのコメント欄に来て、私が間違ったゲームをプレイしたと言うだろう。彼らは、地図上のすべての (クエストと報酬は無料の) ブリップを訪問しながら、どのように風景をさまよいるべきかについて話すつもりです。大量の素材を集めて、カスタマイズ可能な壮大な装備を作成します。あらゆる伝承を深く掘り下げて、その豊かで健康的なフルーティさを楽しんでください。そしてあらゆる面でクエストマーカーの召喚に従うだけではありません、現代のゲームから魂を奪い取ったあの悩み、などなど。

そうですね、ご存知のとおりです。ボートを浮かべるものは何でもいいよ、おい。トップレベルの「本物の」ゲームに到達するまで貴重な余暇時間を何時間も費やし、その後はレイドに何時間も予定を入れたり、PvP ランキングを維持するために常に装備を整えたりしたいのであれば、それでいいでしょう。個人的に、もし私が MMORPG をプレイするつもりなら - そしてデイブが言うように、特に私がお金を払うなら- 最初から楽しくなければなりません。なぜなら、あなたは何を知っているからです最初から楽しいですか?スカイリム。

『エルダー・スクロールズ・オンライン』は 4 月に Mac と PC でリリースされる予定です。 6月にPlayStation 4とXbox Oneに登場します。