いつハローは無限です最初にプレイヤーの懸念に対処しましたバトルパスの進行は遅すぎました、それは、完了した一致あたり50xpであなたに報いる試合ごとの課題を追加しました。これは、20試合でレベルアップする必要がある1000XPを入手することを意味しました。それはスタートでしたが、プレイヤーはまだ進行が遅すぎると感じました。
今、それに注目した後進行の問題は「リストのトップ」にありました昨日、開発チームにとって、スタジオがあなたの時間をより良く感じさせる方法をすでに聞いています。
コミュニティマネージャーのJohn Junyszekは、ゲームセッションの開始時により良い支払いを行うために、このゲームがプレーヤーにより大きく合理的な報酬を導入する予定であるとTwitterで説明しています。
「毎日の「プレイ1ゲーム」の課題を追加し、毎週の課題を更新し、2XPブーストの期間を2倍にした進行に最初の変更を加えたとき、私たちはデータを監視し、必要に応じて追加の変更を加えることを約束しました。それをフォローアップする時が来ました」彼は説明したTwitterで。
「これらの変更でXPがどのように獲得されたかを見た後、プレイヤーは私たちが望むよりも遅いペイアウトでセッションを開始していることに気付きました。」
その結果、チームは毎日プレイする最初の6つのゲームのXPペイアウトを繰り返します。これがそれがどのように揺れ動くかの大まかな概要です:
- 1番目のゲーム= 300xp
- 2番目のゲーム= 200xp
- 3番目のゲーム= 200xp
- 4番目のゲーム= 100xp
- 5番目のゲーム= 100xp
- 6番目のゲーム= 100xp
- 7th+ゲーム= 50xp
これは、少なくとも6ゲームをプレイしている場合、1日あたりのバトルパスレベルが保証されていることを意味します。それは以前よりもはるかに優れています。ブースターやチャレンジなし、以前のバージョンハローは無限です1つのレベルを得るために20ゲームを取ります。ただし、これらの変更がいつ導入されるかについてはまだ言葉がありません。
それだけではありません。Junyszekは、将来より多くの変更が来ると指摘しましたが、より大きな変更にはより多くの時間がかかります。したがって、しっかりと握ってください。
パスのレベルをさらにロック解除する速度をさらに加速したい場合は、チェックしてみませんかHalo Infinite MulitPlayerチュートリアル簡単な平準化のヒントについて。すぐに、緊急にそれらを必要としないことを願っています。